Geçmişin Kaydedilmesi

Yazar SHA1 Mesaj Tarih
  tanghai fdf13d0cbf 1.ConfigAttribute ServerType改成或操作的形式 10 yıl önce
  tanghai d597398718 事件分发增加了servertype配置,事件分发可以配置在不同的server中是否生效 10 yıl önce
  tanghai 601cdbe793 1.Unit增加ActorComponent,用于处理Unit消息,Unit处理一个消息返回后接着处理下一个消息,相当于一个协程 11 yıl önce
  tanghai c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 yıl önce
  tanghai 6d0b66e47e 如果Buff忘记主动Dispose释放Timer回调,垃圾回收时也需要释放Timer回调. 11 yıl önce
  tanghai 39391bc0c5 MongoDB反序列化顺序是反序列化子成员,再反序列化本身,所以,EndInit也是这个调用顺序,需要注意!例如Unit反序列化,Buff->BuffComponent->Unit 11 yıl önce
  tanghai 854d191195 1.增加TimerComponent,用于buff过期回调 11 yıl önce
  tanghai 6ae9900728 GameObject多余,不需要这一层 11 yıl önce
  tanghai d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 yıl önce
  tanghai 450550d4ef 1.增加对象创建工厂Factory类 11 yıl önce
  tanghai 17e7b152cc 提取出AMongo和IMongo两个基类: 11 yıl önce
  tanghai 69a8e2a3be 配置文件相关类调试OK,配置文件使用mongodb的json格式,既可作为文件存放也可放到mongodb数据库中,格式一致,非常方便使用 11 yıl önce
  tanghai 53a7803ad3 Entity和Component继承ISupportInitialize,实现EndInit,反序列化后进行初始化 11 yıl önce
  tanghai 6dd31f3672 id改成guid 11 yıl önce
  tanghai ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 11 yıl önce
  tanghai eb5e8a9bd1 1.Object类放入Common.Base里面 11 yıl önce
  tanghai 95a8e65a5a 1.配置类放到Common里 11 yıl önce