tanghai
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fdf13d0cbf
1.ConfigAttribute ServerType改成或操作的形式
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10 лет назад |
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d597398718
事件分发增加了servertype配置,事件分发可以配置在不同的server中是否生效
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10 лет назад |
tanghai
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601cdbe793
1.Unit增加ActorComponent,用于处理Unit消息,Unit处理一个消息返回后接着处理下一个消息,相当于一个协程
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11 лет назад |
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c60fe0c17b
1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便
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11 лет назад |
tanghai
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6d0b66e47e
如果Buff忘记主动Dispose释放Timer回调,垃圾回收时也需要释放Timer回调.
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11 лет назад |
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39391bc0c5
MongoDB反序列化顺序是反序列化子成员,再反序列化本身,所以,EndInit也是这个调用顺序,需要注意!例如Unit反序列化,Buff->BuffComponent->Unit
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11 лет назад |
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854d191195
1.增加TimerComponent,用于buff过期回调
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11 лет назад |
tanghai
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6ae9900728
GameObject多余,不需要这一层
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11 лет назад |
tanghai
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d2208d6cad
Component和Entity之间增加泛型约束,例如:
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11 лет назад |
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450550d4ef
1.增加对象创建工厂Factory类
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11 лет назад |
tanghai
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17e7b152cc
提取出AMongo和IMongo两个基类:
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11 лет назад |
tanghai
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69a8e2a3be
配置文件相关类调试OK,配置文件使用mongodb的json格式,既可作为文件存放也可放到mongodb数据库中,格式一致,非常方便使用
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11 лет назад |
tanghai
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53a7803ad3
Entity和Component继承ISupportInitialize,实现EndInit,反序列化后进行初始化
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11 лет назад |
tanghai
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6dd31f3672
id改成guid
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11 лет назад |
tanghai
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ad42eb45ad
1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的
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11 лет назад |
tanghai
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eb5e8a9bd1
1.Object类放入Common.Base里面
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11 лет назад |
tanghai
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95a8e65a5a
1.配置类放到Common里
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11 лет назад |