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2be3328da2
升级工程到VS2015
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10 gadi atpakaļ |
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f880e021cb
升级mongodb库到2.0
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10 gadi atpakaļ |
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1bbb40aee0
format代码
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10 gadi atpakaļ |
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d597398718
事件分发增加了servertype配置,事件分发可以配置在不同的server中是否生效
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10 gadi atpakaļ |
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87bb8e0156
ConfigAttribute增加ServerType选项,不同的Server可以搭配不同的配置文件
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11 gadi atpakaļ |
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e59cd1c087
Mongodb库更新
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11 gadi atpakaļ |
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102cea6882
1.CSharp-Mono.sln和CSharp.sln统一放到CSharp目录
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11 gadi atpakaļ |
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5bb66d41cd
1.增加一个登录消息
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11 gadi atpakaļ |
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601cdbe793
1.Unit增加ActorComponent,用于处理Unit消息,Unit处理一个消息返回后接着处理下一个消息,相当于一个协程
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11 gadi atpakaļ |
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2a6edd13aa
更新nuget�
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11 gadi atpakaļ |
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98ef42a80f
整理UNet代码
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11 gadi atpakaļ |
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d326e8102f
增加TServer和TSession两个类,TSession提供send和recv应用层缓冲区,应用层会先将数据读写到缓冲区.通过时间回调来触发真正的系统读写事件.如果应用层有大量小包,这样合并发送性能会非常高.
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11 gadi atpakaļ |
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9c6944986e
初步实现异步网络库,由于C#Socket是利用线程池发送和接收的,所以必须让发送接收线程完成后回调到poll线程,以后所有游戏逻辑都在poll线程执行
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11 gadi atpakaļ |
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a808568bfb
事件管理器也做成World的一个Component
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11 gadi atpakaļ |
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d2208d6cad
Component和Entity之间增加泛型约束,例如:
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450550d4ef
1.增加对象创建工厂Factory类
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17e7b152cc
提取出AMongo和IMongo两个基类:
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69a8e2a3be
配置文件相关类调试OK,配置文件使用mongodb的json格式,既可作为文件存放也可放到mongodb数据库中,格式一致,非常方便使用
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11 gadi atpakaļ |
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ad42eb45ad
1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的
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11 gadi atpakaļ |
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04e7c92c6f
整理代码
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11 gadi atpakaļ |
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4f938275a3
增加类似unity3d的组件设计
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e19951e7c5
Id改成Guid
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a3d0b31a38
读取配置模块更新,更加自动化
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11 gadi atpakaļ |
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eb5e8a9bd1
1.Object类放入Common.Base里面
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95a8e65a5a
1.配置类放到Common里
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11 gadi atpakaļ |
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4876dab15a
1.行为树工厂,根据NodeAttribute注册节点
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11 gadi atpakaļ |
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4450d5151f
helper logger hook合并到common程序集中
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