Revīziju vēsture

Autors SHA1 Ziņojums Datums
  tanghai 2be3328da2 升级工程到VS2015 10 gadi atpakaļ
  tanghai f880e021cb 升级mongodb库到2.0 10 gadi atpakaļ
  tanghai 1bbb40aee0 format代码 10 gadi atpakaļ
  tanghai d597398718 事件分发增加了servertype配置,事件分发可以配置在不同的server中是否生效 10 gadi atpakaļ
  tanghai 87bb8e0156 ConfigAttribute增加ServerType选项,不同的Server可以搭配不同的配置文件 11 gadi atpakaļ
  tanghai e59cd1c087 Mongodb库更新 11 gadi atpakaļ
  tanghai 102cea6882 1.CSharp-Mono.sln和CSharp.sln统一放到CSharp目录 11 gadi atpakaļ
  tanghai 5bb66d41cd 1.增加一个登录消息 11 gadi atpakaļ
  tanghai 601cdbe793 1.Unit增加ActorComponent,用于处理Unit消息,Unit处理一个消息返回后接着处理下一个消息,相当于一个协程 11 gadi atpakaļ
  tanghai 2a6edd13aa 更新nuget� 11 gadi atpakaļ
  tanghai 98ef42a80f 整理UNet代码 11 gadi atpakaļ
  tanghai d326e8102f 增加TServer和TSession两个类,TSession提供send和recv应用层缓冲区,应用层会先将数据读写到缓冲区.通过时间回调来触发真正的系统读写事件.如果应用层有大量小包,这样合并发送性能会非常高. 11 gadi atpakaļ
  tanghai 9c6944986e 初步实现异步网络库,由于C#Socket是利用线程池发送和接收的,所以必须让发送接收线程完成后回调到poll线程,以后所有游戏逻辑都在poll线程执行 11 gadi atpakaļ
  tanghai a808568bfb 事件管理器也做成World的一个Component 11 gadi atpakaļ
  tanghai d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 gadi atpakaļ
  tanghai 450550d4ef 1.增加对象创建工厂Factory类 11 gadi atpakaļ
  tanghai 17e7b152cc 提取出AMongo和IMongo两个基类: 11 gadi atpakaļ
  tanghai 69a8e2a3be 配置文件相关类调试OK,配置文件使用mongodb的json格式,既可作为文件存放也可放到mongodb数据库中,格式一致,非常方便使用 11 gadi atpakaļ
  tanghai ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 11 gadi atpakaļ
  tanghai 04e7c92c6f 整理代码 11 gadi atpakaļ
  tanghai 4f938275a3 增加类似unity3d的组件设计 11 gadi atpakaļ
  tanghai e19951e7c5 Id改成Guid 11 gadi atpakaļ
  tanghai a3d0b31a38 读取配置模块更新,更加自动化 11 gadi atpakaļ
  tanghai eb5e8a9bd1 1.Object类放入Common.Base里面 11 gadi atpakaļ
  tanghai 95a8e65a5a 1.配置类放到Common里 11 gadi atpakaļ
  tanghai 4876dab15a 1.行为树工厂,根据NodeAttribute注册节点 11 gadi atpakaļ
  tanghai 4450d5151f helper logger hook合并到common程序集中 11 gadi atpakaļ