tanghai
|
1bbb40aee0
format代码
|
10 ani în urmă |
tanghai
|
6d169497ca
1.增加一个nuget命令行解析库
|
11 ani în urmă |
tanghai
|
885936f7dd
增加IRunner接口,World的Componet实现该接口会每帧调用Run方法
|
11 ani în urmă |
tanghai
|
250ea7fa11
1.使用ConcurrentQueue 代替 BlockingCollection, TNet性能有所提升
|
11 ani în urmă |
tanghai
|
574fc9585b
整理代码格式
|
11 ani în urmă |
tanghai
|
506accd7c7
TService测试OK
|
11 ani în urmă |
tanghai
|
8ce25cc17b
抽出IService和IChannel接口,用TCP实现TService TChannel, UDP实现UService UChannel,可以非常方便切换TCP和UDP协议
|
11 ani în urmă |
tanghai
|
d326e8102f
增加TServer和TSession两个类,TSession提供send和recv应用层缓冲区,应用层会先将数据读写到缓冲区.通过时间回调来触发真正的系统读写事件.如果应用层有大量小包,这样合并发送性能会非常高.
|
11 ani în urmă |
tanghai
|
d77386433e
1.实现异步Socket,与系统自带的NetworkStream不同的是,TSocket回调会回到poll线程,NetworkStream回调会回到不确定的线程.
|
11 ani în urmă |
tanghai
|
7f36a36e4c
增加Accept方法
|
11 ani în urmă |
tanghai
|
9c6944986e
初步实现异步网络库,由于C#Socket是利用线程池发送和接收的,所以必须让发送接收线程完成后回调到poll线程,以后所有游戏逻辑都在poll线程执行
|
11 ani în urmă |