tanghai
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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cc4ee67594
ActorProxy重发三次失败,删掉ActorProxy
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cfb48be8a8
加上Nlog控制台输出
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d661ab8bfe
修复行为树创建失败的错误,原因是ILRuntime模式下不能创建行为树
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844d2ddd6a
升级ILRuntime到1.3版本
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1d01430f87
抹平了hotfix层跟mono层消息分发,hotfix跟mono层可以同时订阅同一个消息
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c766a0f184
配置了项目依赖项,避免编译Hotfix出现错误
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c7afdbda06
统一mono层跟hotfix层的抛出事件机制,订阅事件方式完全一样,使用Game.Scene.GetComponent<EventComponent>(),mono层跟hotfix层都可以抛出事件并且同时订阅相同的事件。
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61926a339b
vs15.4的bug,hotfix要直接引用ScriptAssemblies/Assembly-CSharp.dll ScriptAssemblies/Assembly-CSharp-firstpass.dll debug没有问题
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00307a04c8
1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面
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984bdd8b98
合并主干分支
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487d8b2667
1.增加一个初步打包工具,它会自动扫描Bundles子目录,子目录中每个prefab设置成一个包,共享资源放到共享包,每个包中打成一个图集
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66e13b4062
增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息
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7bccbe500f
Entity跟Component加上对象池
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1d01c08b74
OneThreadSynchronizationContext中队列改成线程安全队列,性能好了很多
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8be6993348
修复ILRuntime模式下跑失败的bug,原因是重构过程中Entity不小心继承了ISupportInitialize接口导致出问提。Hotfix层千万小心不要继承mono层的东西
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d2ce74c290
修复读取配置错误,加上一个console插件
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c28977c293
增加excel导表工具,可以导成json
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7f1769512a
增加配置组件,可以加载json格式的配置
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8906d5bc1b
2017-09-04 ET 1.0版本发布!增加了两个功能:
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8a9eb72d22
AssemblyManager删除,已经没用了,删掉不用的资源
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bd95de1e43
整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容
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b0cbf36a4e
更新了ilruntime版本,删除了不需要的插件
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009d24c4b3
更新mongodb驱动到2.4版本
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bbd765650f
增加Unity编辑器编译热更dll功能,增加打包命令
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42bd5e86b2
重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信
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0a883994ad
修复连接错误,并且加上了服务器actor模型
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00edcc18c5
服务端加入mongodb操作
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5d76be8dde
服务端命令行编辑器添加回来
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fb4d86ecdd
妈蛋,发现配置类需要用到Mongo标签,重新移回来
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