Commit History

Autor SHA1 Mensaxe Data
  tanghai 2bf92b6553 1.增加打包工具 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai cc4ee67594 ActorProxy重发三次失败,删掉ActorProxy %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai cfb48be8a8 加上Nlog控制台输出 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai d661ab8bfe 修复行为树创建失败的错误,原因是ILRuntime模式下不能创建行为树 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 844d2ddd6a 升级ILRuntime到1.3版本 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 1d01430f87 抹平了hotfix层跟mono层消息分发,hotfix跟mono层可以同时订阅同一个消息 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai c766a0f184 配置了项目依赖项,避免编译Hotfix出现错误 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai c7afdbda06 统一mono层跟hotfix层的抛出事件机制,订阅事件方式完全一样,使用Game.Scene.GetComponent<EventComponent>(),mono层跟hotfix层都可以抛出事件并且同时订阅相同的事件。 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 61926a339b vs15.4的bug,hotfix要直接引用ScriptAssemblies/Assembly-CSharp.dll ScriptAssemblies/Assembly-CSharp-firstpass.dll debug没有问题 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 00307a04c8 1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 984bdd8b98 合并主干分支 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 487d8b2667 1.增加一个初步打包工具,它会自动扫描Bundles子目录,子目录中每个prefab设置成一个包,共享资源放到共享包,每个包中打成一个图集 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 66e13b4062 增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 7bccbe500f Entity跟Component加上对象池 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 1d01c08b74 OneThreadSynchronizationContext中队列改成线程安全队列,性能好了很多 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 8be6993348 修复ILRuntime模式下跑失败的bug,原因是重构过程中Entity不小心继承了ISupportInitialize接口导致出问提。Hotfix层千万小心不要继承mono层的东西 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai d2ce74c290 修复读取配置错误,加上一个console插件 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai c28977c293 增加excel导表工具,可以导成json %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 7f1769512a 增加配置组件,可以加载json格式的配置 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 8906d5bc1b 2017-09-04 ET 1.0版本发布!增加了两个功能: %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 8a9eb72d22 AssemblyManager删除,已经没用了,删掉不用的资源 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai b0cbf36a4e 更新了ilruntime版本,删除了不需要的插件 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 009d24c4b3 更新mongodb驱动到2.4版本 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai bbd765650f 增加Unity编辑器编译热更dll功能,增加打包命令 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 0a883994ad 修复连接错误,并且加上了服务器actor模型 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 00edcc18c5 服务端加入mongodb操作 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 5d76be8dde 服务端命令行编辑器添加回来 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai fb4d86ecdd 妈蛋,发现配置类需要用到Mongo标签,重新移回来 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos