История коммитов

Автор SHA1 Сообщение Дата
  tanghai 2e233a699e 修复几个委托问题,编译加上快捷键F5 4 лет назад
  tanghai 5cd9601ae5 ResponseType修改,调通 4 лет назад
  tanghai b8e4927b5c ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间 4 лет назад
  tanghai 65be985a2f 不报错了,但是list反序列化出来仍然是0个数据,先提交一版,报错的原因是继承了mono层的Dispose跟ISupportInitialize 4 лет назад
  tanghai 899f8a538f 修复有时无法BuildDll的问题,原因是傻屌Unity不知道为啥有时Task.Delay就是不往下走 4 лет назад
  tanghai a7441b5f0f 还剩protobuf-net的问题了 4 лет назад
  tanghai 4b0819323b ILRuntime模式BaseAttribute注册成功 4 лет назад
  tanghai b9639780a4 生成binding成功,IL模式进入Entry成功 4 лет назад
  tanghai b6087c0904 1.一些性能相关的代码挪到mono中 4 лет назад
  tanghai ec251b7886 导表生成代码到Codes目录,csproj引用文件改成引用目录 4 лет назад
  tanghai 45391abaf6 简化一小点代码 4 лет назад
  tanghai ba06d2c466 修复编译错误 4 лет назад
  tanghai a766e00646 提交漏掉的四个工程文件 4 лет назад
  tanghai ed59b8ca5c Model ModelView Hotfix HotfixView 四个目录的代码挪到Unit/Codes中 4 лет назад
  tanghai 6cb7146ee9 Editor工程去掉对Model Hotfix ModelView HotfixView的直接引用 4 лет назад
  tanghai 7df1898af7 客户端ThirdParty挪到Mono中,主要是因为protobuf-net跟litjson需要用到ILRuntime,所以干脆放到mono中。 4 лет назад
  tanghai 4bca55dd50 加入ILRuntime Binding Editor 4 лет назад
  tanghai e5fa8e6aea 1. 客户端改成动态加载Code.dll的方式加载代码,方便后面接入ILRuntime,运行Tools->BuildDll即可编译代码 4 лет назад
  tanghai cc6225c5ff 1.加入ILRuntime Package 4 лет назад
  tanghai 4461713af3 删除lua 4 лет назад
  tanghai 566bf5934a 客户端不需要StructBsonSerialize这个类,放到Editor中 4 лет назад
  tanghai 4030187d33 更新到dotnet 6.0 4 лет назад
  tanghai f4c06d4722 更新到最新的CSharp.lua CoreSystem 4 лет назад
  tanghai 2a9a7e508b 参考字母哥的CSharp.lua项目,初步集成XLua跟CSharp.lua,生成lua代码成功 4 лет назад
  星空喵 13e7148bd4 link保留ET程序集防止裁剪 (#279) 4 лет назад
  tanghai 2dc7c44d11 更新readme 4 лет назад
  tanghai ecd971138c 修复ComponentParent一个小bug 4 лет назад
  tanghai 7b95cb5b15 Entity增加AddChild(Entity)方法,跟AddComponent(Entity)方法一样,方便把反序列化的Entity加入数据树,Parent的Set方法改成私有 4 лет назад
  TianDao 49d7ca6965 添加Robot项目漏加的SessionStreamDispatcher组件 (#272) 4 лет назад
  Cal 0c859020d6 修复打开表格不能导出的问题 (#271) 4 лет назад