Commit History

Autor SHA1 Mensaxe Data
  tanghai 36218ecfd7 客户端消息兼容IL层 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
  tanghai e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
  tanghai 46a4bac172 编辑器模式增加循环 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
  tanghai c5ce87b730 格式化代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
  tanghai 1e01128793 修复行为树编辑器一些错误 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
  tanghai bf5a32b65e 增加行为树代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
  tanghai a1de950919 1.升级Unity到5.4.3 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
  tanghai f6a64c4b10 修复所有Disposer对象不能删除的bug %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
  tanghai 41d4c39934 1.修复了一个命令行解析bug %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
  tanghai 80b81dddec DisposeEvent改成ComponentEvent,只有组件会有Awake Update等事件响应 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
  tanghai 40571bd76a 增加一个OptionsComponent 用来保存命令行参数 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
  tanghai f9b8efad92 整理代码,对象事件代码更合理了 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
  tanghai d865b20e25 AppType EventIdType 等改成枚举类型 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
  tanghai 754275d47f Entity改成可以继承,代码会简单很多 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos