tanghai
|
36218ecfd7
客户端消息兼容IL层
|
9 ani în urmă |
tanghai
|
95e79f7810
UI事件回调到IL层,测试OK
|
9 ani în urmă |
tanghai
|
e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
|
9 ani în urmă |
tanghai
|
f241346a90
服务端Controller改名成Hotfix,更容易懂
|
9 ani în urmă |
tanghai
|
1c1482b695
1.自动注册ILRuntime Adaptor,加上ILAdaptorAttribute即可
|
9 ani în urmă |
tanghai
|
63e7a52024
1.增加ILRuntime库
|
9 ani în urmă |
tanghai
|
bf5a32b65e
增加行为树代码
|
9 ani în urmă |
tanghai
|
a1de950919
1.升级Unity到5.4.3
|
9 ani în urmă |
tanghai
|
41d4c39934
1.修复了一个命令行解析bug
|
9 ani în urmă |
tanghai
|
80b81dddec
DisposeEvent改成ComponentEvent,只有组件会有Awake Update等事件响应
|
9 ani în urmă |
tanghai
|
9bf812e6e3
增加分布式锁组件,用来处理对象镜像在不同服务器时修改数据一致性问题
|
9 ani în urmă |
tanghai
|
5c41fbbdd6
使用新的对象事件系统,类似Unity的Awake Update, 相比较Unity的事件系统, 这个事件系统可以支持扩展方法,这样就可以支持reload
|
9 ani în urmă |
tanghai
|
f9b8efad92
整理代码,对象事件代码更合理了
|
9 ani în urmă |
tanghai
|
f8a50a1ae6
消息分成两个文件 服务器与客户端之间消息: OuterMessage.cs 服务器内部: InnerMessage.cs
|
9 ani în urmă |
tanghai
|
1da8e6fdf4
调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object
|
9 ani în urmă |
tanghai
|
7665068ed7
更新UnityVS到最新版
|
9 ani în urmă |