tanghai
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362aabd7c1
场景中加个使用说明
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tanghai
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5f10c8e442
增加简单的场景切换,按T键可以在Map1 Map2直接切换
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tanghai
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fa97b55004
更新ET作品
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tanghai
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90daf2a80a
更新readme
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tanghai
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ffa5299d50
DBComponent不应该作为一个单例,因为每个区都可能有自己的数据库,所以应该是一个区一个DBComponent
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tanghai
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3b81335708
修复一个unit删除的错误
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longshilin
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7f2a76492d
fix: 修复StartZoneConfig配置表中mongodb关键字错误导致连接数据库失败 (#296)
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tanghai
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c5b88ecd54
1.GetComponentSystem有巨大作用,比如每次保存Unit的数据不需要所有组件都保存,只需要保存Unit变化过的组件
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tanghai
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40b23cd4c2
修复编译错误
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tanghai
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92d8370dab
GetComponent(Type type)也需要加上GetComponentSystem
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tanghai
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d92c9eec0d
增加了System接口约束,两点原因:
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tanghai
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d9c6469633
1.客户端增加CurrentScene用来管理客户端当前的场景数据
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tanghai
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da0893593b
加回WebSocket跟Http组件,方便跟平台对接
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tanghai
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4310f6f06d
TChannel加个IsSending判断,防御一下Send完成要设置IsSending为false
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tanghai
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e6a14d1545
TChannel加个IsSending判断,防御一下
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tanghai
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a5ebc735ae
修复,aoi单位是毫米
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sunset
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de13d3acac
Update ChangeRotation_SyncGameObjectRotation.cs (#295)
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tanghai
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80caa45d9b
Publish方法发现大部分都没有await, 所以还是改成两个,一个同步的一个异步的,异步使用PublishAsync
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tanghai
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90eef7e574
UnitInfo带上MoveInfo
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tanghai
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829ef556e6
修复两个小问题
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Oliver_Kane
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12832c52b9
Book:1.1 增加更多 VS 版本与 Rider 版本描述分支,以及部分编译、打包错误可能原因 (#294)
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tanghai
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58028b1e80
增加九宫格AOI
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tanghai
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47fd7cc558
去掉ILRuntime层的寻路IntPtr
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tanghai
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9cb7590700
修改Recast实现,recast数据改成在C#层加载传入CPP层,linux下请自己编译
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tanghai
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dc41b88aa5
删除多余的ActorId,ActorId已经集成到协议底层,不需要在消息中定义了
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tanghai
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22f15d1133
1.Assembly使用AssemblyLoadContext加载,方便加载了新的Assembly,卸载旧的Assembly,这个非常有用,否则线上几十个进程,一个进程一次reload增加10来M内存,几十个进程就是几百M内存,内存经不起几次reload消耗
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tanghai
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b0283cb15a
更新ILRuntime到2.0版
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Oliver_Kane
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d3d921c178
Update 1.1运行指南.md (#293)
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tanghai
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dd4dd50096
增加OpcodeRangeDefine用来定义Opcode范围,使用的序列化方式,Proto2CS也可以使用,防止出错
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tanghai
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84782f9f2d
修复CodeLoader中appDomain没有Dispose导致客户端退出卡死的问题
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%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |