Commit History

Autor SHA1 Mensaxe Data
  tanghai 362aabd7c1 场景中加个使用说明 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai 5f10c8e442 增加简单的场景切换,按T键可以在Map1 Map2直接切换 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai fa97b55004 更新ET作品 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai 90daf2a80a 更新readme %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai ffa5299d50 DBComponent不应该作为一个单例,因为每个区都可能有自己的数据库,所以应该是一个区一个DBComponent %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai 3b81335708 修复一个unit删除的错误 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  longshilin 7f2a76492d fix: 修复StartZoneConfig配置表中mongodb关键字错误导致连接数据库失败 (#296) %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai c5b88ecd54 1.GetComponentSystem有巨大作用,比如每次保存Unit的数据不需要所有组件都保存,只需要保存Unit变化过的组件 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai 40b23cd4c2 修复编译错误 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai 92d8370dab GetComponent(Type type)也需要加上GetComponentSystem %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai d92c9eec0d 增加了System接口约束,两点原因: %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai d9c6469633 1.客户端增加CurrentScene用来管理客户端当前的场景数据 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai da0893593b 加回WebSocket跟Http组件,方便跟平台对接 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai 4310f6f06d TChannel加个IsSending判断,防御一下Send完成要设置IsSending为false %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai e6a14d1545 TChannel加个IsSending判断,防御一下 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai a5ebc735ae 修复,aoi单位是毫米 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  sunset de13d3acac Update ChangeRotation_SyncGameObjectRotation.cs (#295) %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai 80caa45d9b Publish方法发现大部分都没有await, 所以还是改成两个,一个同步的一个异步的,异步使用PublishAsync %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai 90eef7e574 UnitInfo带上MoveInfo %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai 829ef556e6 修复两个小问题 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  Oliver_Kane 12832c52b9 Book:1.1 增加更多 VS 版本与 Rider 版本描述分支,以及部分编译、打包错误可能原因 (#294) %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai 58028b1e80 增加九宫格AOI %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai 47fd7cc558 去掉ILRuntime层的寻路IntPtr %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai 9cb7590700 修改Recast实现,recast数据改成在C#层加载传入CPP层,linux下请自己编译 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai dc41b88aa5 删除多余的ActorId,ActorId已经集成到协议底层,不需要在消息中定义了 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai 22f15d1133 1.Assembly使用AssemblyLoadContext加载,方便加载了新的Assembly,卸载旧的Assembly,这个非常有用,否则线上几十个进程,一个进程一次reload增加10来M内存,几十个进程就是几百M内存,内存经不起几次reload消耗 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai b0283cb15a 更新ILRuntime到2.0版 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  Oliver_Kane d3d921c178 Update 1.1运行指南.md (#293) %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai dd4dd50096 增加OpcodeRangeDefine用来定义Opcode范围,使用的序列化方式,Proto2CS也可以使用,防止出错 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai 84782f9f2d 修复CodeLoader中appDomain没有Dispose导致客户端退出卡死的问题 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos