Histórico de Commits

Autor SHA1 Mensagem Data
  tanghai 508cd8fb05 Entity中SortedDictionary key是type的fullname,string做key速度太慢了,比使用Dictionary慢了30倍。 há 2 anos atrás
  tanghai 1dab41aea8 去掉EventType的命名空间,不太方便 há 2 anos atrás
  tanghai 7d2800c7e1 名字这块做了很大的调整,主要原因是现在所有的消息都是Actor消息,所以,其实不需要再加Actor前缀 há 2 anos atrás
  tanghai a2a94d7c70 IdGenerater也放到Singleton中 há 2 anos atrás
  tanghai e601f5a24f TimeInfo做成Singleton,更简洁 há 2 anos atrás
  tanghai eed4d81c28 去掉ISingletonLoad接口,需要Reload的Singleton全部由CodeTypes的CreateCodeSingleton创建 há 2 anos atrás
  tanghai deaf16cb0e 把EventSystem跟Type相关的抽出来放到CodeTypes里面 há 2 anos atrás
  tanghai e91635acb7 修复benchmark há 2 anos atrás
  tanghai 8aa16879fc 增加一个主线程的ThreadSynchronizationContext há 2 anos atrás
  tanghai b79be4f22b 1.修复一个ThreadPoolScheduler的bug há 2 anos atrás
  tanghai 34ab23c941 完成Fiber中调用第三方Task,回调到Fiber的功能,这样在Fiber中可以很方便的调用第三方异步方法,跟单线程体验完全一样 há 2 anos atrás
  tanghai 87e14750f1 整理代码 há 2 anos atrás
  tanghai 10478357a9 Scheduler放到FiberManager中管理,创建Fiber需要指定使用哪个Scheduler há 2 anos atrás
  tanghai 33e09df563 demo运行成功 há 2 anos atrás
  tanghai 618a178a50 调通登录流程 há 2 anos atrás
  tanghai 67b59ef98e 调通登录界面 há 2 anos atrás
  tanghai d83260c1e0 修复一系列起服错误,修复导表错误 há 2 anos atrás
  tanghai 8ca4004d8a 通过NetInner纤程实现进程间消息通信 há 2 anos atrás
  tanghai f0fbeaebfd 1.创建Fiber根据SceneType分发 há 2 anos atrás
  tanghai 963714e92b 做完了NetService的调整,完全变成了单线程,因为有了Fiber,所以可以变成多个Fiber,这样照样可以利用多核 há 2 anos atrás
  tanghai f4c1d9a792 VProcess改名成Fiber,借用windows中纤程这个概念 há 2 anos atrás
  tanghai c340b92de1 Actor消息改造 há 2 anos atrás
  tanghai f524f9308c VProcess改成Entity há 2 anos atrás
  tanghai c1eb9bd107 把一些Entity单间类改成挂到World上 há 2 anos atrás
  tanghai 5215f731a2 EntitySystemSingleton拆成两部分,一部分是TypeSystem,一部分是Queue há 2 anos atrás
  tanghai 01fb264b58 1.Root改成RootEntity,直接作为VProcess的Singleton há 2 anos atrás
  tanghai e6e77a9aa5 大量调整 há 2 anos atrás
  tanghai 7dd68e1d53 Game改成World,Process改成VProcess(虚拟进程) há 2 anos atrás
  tanghai d59e35333f Game的Instance都加上自旋锁保证线程安全 há 2 anos atrás
  tanghai 482cc45717 ProcessActor通信机制 há 2 anos atrás