tanghai
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41d4c39934
1.修复了一个命令行解析bug
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80b81dddec
DisposeEvent改成ComponentEvent,只有组件会有Awake Update等事件响应
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40571bd76a
增加一个OptionsComponent 用来保存命令行参数
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f9b8efad92
整理代码,对象事件代码更合理了
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1da8e6fdf4
调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object
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4515a5e38d
简化对象事件系统
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15b049d12a
去除了BsonClassMap注册方式,使用BsonKnownTypes标签注册,更简单方便
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30c4a2d7c6
增加配置文件组件ConfigComponent,自动加载管理配置文件,可以根据AppType加载不同的配置文件
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437f744225
修复Entity和Component释放bug,增加打印泄露功能
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7942886611
1.Realm Gate等服务器进程需要连接外网,所以需要监听两个端口,一个UDP对外,一个TCP对内
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707e1d169a
增加管理App类型,所有进程由管理App管理,启动,停止,Reload等等
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68427368f1
客户端服务端TCP UDP协议联调都通过了
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eb40e833e3
需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了
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b45c3735e5
服务端已经可以运行
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6de25cefe6
服务器代码通过文件引用的方式共用客户端代码
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748d7e7155
抽出了基础库,接下来可以把服务端代码和客户端代码合并
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67a215a17f
迁移了整个实时加载动态库的框架过来
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ac7a5e8670
所有代码放到Model和Cotroller程序集中,Model是游戏数据结构,在游戏开始前更新,Cotroller主要是游戏逻辑可以在运行时更新
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970061a2f7
L#方案无法支持async await语法,并且无法使用反射,缺陷太大
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f278397075
更新Unity热更新框架代码
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