tanghai
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42b9777df0
1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回
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преди 8 години |
tanghai
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8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
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преди 8 години |
tanghai
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e9865b9715
1.做了一个结构上的大改动:Entity改成继承于Component,这样一来Entity也是组件,组件从此可以有能力再挂组件。这么做的原因是:entitas的ecs组件颗粒度太小,如果et按照目前的架构,实现ecs机制会导致组件要化分的非常细,如果改成entity也是组件,组件也可以挂组件,那么组件可以划分的可大可小,大组件又可以包括小组件,这样就会十分灵活。
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преди 8 години |
tanghai
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96b4de78a9
1.地址都改成IPEndpoint
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преди 8 години |
tanghai
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bffe5b739a
actor对象迁移测试OK
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преди 8 години |
tanghai
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b4847d0d8e
Queue的Enqueue复杂度有可能为O(n),封装了个EQueue使用,添加删除都是O(1)
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преди 8 години |
tanghai
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26436533ab
Component的Owner改成Entity,GetOwner改成GetEntity,与GetComponent命名一致
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преди 8 години |
tanghai
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331dc20242
实现actorProxy,向一个actor发送消息,actorproxy会排队发送,如果发现actor不存在,则重新向location请求actor地址,重新发送,重试3次
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преди 8 години |
tanghai
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0a883994ad
修复连接错误,并且加上了服务器actor模型
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преди 8 години |
tanghai
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41d3bd6f91
用Task.FromResult简化了代码
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преди 8 години |
tanghai
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a99a4896ce
1.默认Component不会序列化,只有继承ComponentDB的组件才会序列化
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преди 8 години |
tanghai
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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преди 9 години |
tanghai
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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преди 9 години |
tanghai
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41d4c39934
1.修复了一个命令行解析bug
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преди 9 години |
tanghai
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80b81dddec
DisposeEvent改成ComponentEvent,只有组件会有Awake Update等事件响应
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преди 9 години |
tanghai
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9bf812e6e3
增加分布式锁组件,用来处理对象镜像在不同服务器时修改数据一致性问题
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преди 9 години |