tanghai
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46043acff2
Entity反序列化0GC实现
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1 éve |
tanghai
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477baf0d3a
修复运行报错
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1 éve |
tanghai
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18cbea2614
ComponentsCollection ChildrenCollection反序列化使用对象池
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1 éve |
tanghai
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fe0f7896ad
Entity设置IScene,漏了一处赋值
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1 éve |
tanghai
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5e35725650
调整设置IScene的代码
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1 éve |
tanghai
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5a223ed3bf
优化了帧同步的日志,修复了更改Entity导致的一个bug
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1 éve |
tanghai
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5f8a7b837e
去掉IsCreated,跟IsNew重复
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1 éve |
tanghai
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d66720097e
Entity加上IsSerilizeWithParent属性,即使没有ISerializeToEntity接口,也能指定Entity是否跟随Parent序列化
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1 éve |
tanghai
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00c75de663
Bson序列化ChildrenCollection跟ComponentsCollection 忽略key实现
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1 éve |
tanghai
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24937e2426
简化MemoryPack对于SortedDictionary<long, Entity>的序列化格式,key不需要序列化
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1 éve |
tanghai
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9aba301584
完美实现Entity的Component跟Children过滤序列化
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1 éve |
tanghai
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c9c74c5112
1.Bson自定义SortedDictionary序列化类
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1 éve |
tanghai
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d4f816d8a5
去掉了Fiber发给自己的消息优化,没啥必要,这种情况很少,即使有,等到下一帧处理也没问题
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1 éve |
tanghai
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bc8c44471e
修复一个ProcessInnerSender的bug
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1 éve |
tanghai
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bdf76ed156
增加Tank Clash: Blitz! 案例
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1 éve |
王二
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bfe2983189
增加编辑器Catch Exception的报错堆栈跳转 (#591)
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1 éve |
caogtaa
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e6a4d76e6f
修复Excel配置GetOne()方法始终返回null的问题 (#588)
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1 éve |
tanghai
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8f760dabe3
增加魔灵幻想商业案例
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1 éve |
tanghai
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5ba6eb6ee2
新增一个商业案例
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1 éve |
tanghai
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e0c6f8f67a
更新两个商业项目案例
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1 éve |
tanghai
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30cca7c6f8
修复一个大bug,由于Unity的响应回调比如按钮点击回调并不在任何Fiber,那么Unity的同步上下文应该在Fiber调度完成后重置。
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1 éve |
zzGamer666
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1eb10e9e54
Entity在IsCreated之后,序列化时才可以清空componentsDB,childrenDB使用component 和 children对其进行再次赋值。 (#580)
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1 éve |
tanghai
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40121c3ca4
调整一下命名
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1 éve |
LiShengYang-yiyi
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cde7fc96b1
[fix]: 修改日志描述 应该为remove (#577)
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1 éve |
tanghai
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7d59ba5448
商业项目放到前面
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1 éve |
LiShengYang-yiyi
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6235d00c4f
[fix]: 修复 第一次登录如果错误 第二次过后就会失败的问题 (#576)
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1 éve |
tanghai
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363f28dfb3
更新掌门太闲项目
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1 éve |
tanghai
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03e836358a
增加 卡车人生 商业案例
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1 éve |
tanghai
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fac526e3b5
更新readme,增加商业案例 steam上的新生
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1 éve |
tanghai
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307d1febd4
更新下readme
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1 éve |