Commit történet

Szerző SHA1 Üzenet Dátum
  tanghai 46043acff2 Entity反序列化0GC实现 1 éve
  tanghai 477baf0d3a 修复运行报错 1 éve
  tanghai 18cbea2614 ComponentsCollection ChildrenCollection反序列化使用对象池 1 éve
  tanghai fe0f7896ad Entity设置IScene,漏了一处赋值 1 éve
  tanghai 5e35725650 调整设置IScene的代码 1 éve
  tanghai 5a223ed3bf 优化了帧同步的日志,修复了更改Entity导致的一个bug 1 éve
  tanghai 5f8a7b837e 去掉IsCreated,跟IsNew重复 1 éve
  tanghai d66720097e Entity加上IsSerilizeWithParent属性,即使没有ISerializeToEntity接口,也能指定Entity是否跟随Parent序列化 1 éve
  tanghai 00c75de663 Bson序列化ChildrenCollection跟ComponentsCollection 忽略key实现 1 éve
  tanghai 24937e2426 简化MemoryPack对于SortedDictionary<long, Entity>的序列化格式,key不需要序列化 1 éve
  tanghai 9aba301584 完美实现Entity的Component跟Children过滤序列化 1 éve
  tanghai c9c74c5112 1.Bson自定义SortedDictionary序列化类 1 éve
  tanghai d4f816d8a5 去掉了Fiber发给自己的消息优化,没啥必要,这种情况很少,即使有,等到下一帧处理也没问题 1 éve
  tanghai bc8c44471e 修复一个ProcessInnerSender的bug 1 éve
  tanghai bdf76ed156 增加Tank Clash: Blitz! 案例 1 éve
  王二 bfe2983189 增加编辑器Catch Exception的报错堆栈跳转 (#591) 1 éve
  caogtaa e6a4d76e6f 修复Excel配置GetOne()方法始终返回null的问题 (#588) 1 éve
  tanghai 8f760dabe3 增加魔灵幻想商业案例 1 éve
  tanghai 5ba6eb6ee2 新增一个商业案例 1 éve
  tanghai e0c6f8f67a 更新两个商业项目案例 1 éve
  tanghai 30cca7c6f8 修复一个大bug,由于Unity的响应回调比如按钮点击回调并不在任何Fiber,那么Unity的同步上下文应该在Fiber调度完成后重置。 1 éve
  zzGamer666 1eb10e9e54 Entity在IsCreated之后,序列化时才可以清空componentsDB,childrenDB使用component 和 children对其进行再次赋值。 (#580) 1 éve
  tanghai 40121c3ca4 调整一下命名 1 éve
  LiShengYang-yiyi cde7fc96b1 [fix]: 修改日志描述 应该为remove (#577) 1 éve
  tanghai 7d59ba5448 商业项目放到前面 1 éve
  LiShengYang-yiyi 6235d00c4f [fix]: 修复 第一次登录如果错误 第二次过后就会失败的问题 (#576) 1 éve
  tanghai 363f28dfb3 更新掌门太闲项目 1 éve
  tanghai 03e836358a 增加 卡车人生 商业案例 1 éve
  tanghai fac526e3b5 更新readme,增加商业案例 steam上的新生 1 éve
  tanghai 307d1febd4 更新下readme 1 éve