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Autore SHA1 Messaggio Data
  tanghai 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 8 anni fa
  tanghai 145650750a 客户端协议热更成功! 8 anni fa
  tanghai e9865b9715 1.做了一个结构上的大改动:Entity改成继承于Component,这样一来Entity也是组件,组件从此可以有能力再挂组件。这么做的原因是:entitas的ecs组件颗粒度太小,如果et按照目前的架构,实现ecs机制会导致组件要化分的非常细,如果改成entity也是组件,组件也可以挂组件,那么组件可以划分的可大可小,大组件又可以包括小组件,这样就会十分灵活。 8 anni fa
  tanghai 3d2693bb17 1.去掉ComopnentDB跟EntityDB类,BsonKnowType标记放到ComponentAttribute跟EntityAttribute类上面 8 anni fa
  tanghai 1b879d1ec0 想到了更简单的方法,序列化Entity可以忽略Component的Id 8 anni fa
  tanghai 129aae9342 让Component的id不进行序列化 8 anni fa
  tanghai 26436533ab Component的Owner改成Entity,GetOwner改成GetEntity,与GetComponent命名一致 8 anni fa
  tanghai 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 anni fa
  tanghai 748d7e7155 抽出了基础库,接下来可以把服务端代码和客户端代码合并 9 anni fa
  tanghai d675b6add7 还是改回Entity+Component的设计,所有对象都是Entity,Entity不允许继承 9 anni fa
  tanghai 054598e54a 还是使用可以继承的组件设计,每种类型可以继承于Entity,例如Item,Buff等等,但是他们组件都是通用的,由自己确保组件挂载的正确性 9 anni fa
  tanghai 5f0339ae01 所有数据结构统一成Unit,使用组件搭载不同的数据 9 anni fa
  tanghai ef1520c31d 去掉Entity和Component的模板限制 9 anni fa
  tanghai 67a215a17f 迁移了整个实时加载动态库的框架过来 9 anni fa