Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  tanghai 46c6b78fce Mono目前只支持.net 4.5 před 10 roky
  tanghai 2dac10234b .net版本改回4.5.2,因为mono还不识别4.6 před 10 roky
  tanghai 01ee31767d 使用.net4.6 před 10 roky
  tanghai 2be3328da2 升级工程到VS2015 před 10 roky
  tanghai 165019f99e 行为树修改成每行配置一棵树 před 10 roky
  tanghai 8ab531a169 修改事件接口,不再使用Env传事件参数 před 10 roky
  tanghai bbe269f6ef 修复工程文件 před 10 roky
  tanghai 652533c2c8 新的Rpc před 10 roky
  tanghai f880e021cb 升级mongodb库到2.0 před 10 roky
  tanghai 1bddbd0f93 1.Actor不挂在Unit身上,World上挂一个ActorComponet管理所有的Actor před 10 roky
  tanghai 9550167463 整理代码 před 10 roky
  tanghai fdf13d0cbf 1.ConfigAttribute ServerType改成或操作的形式 před 10 roky
  tanghai 1bbb40aee0 format代码 před 10 roky
  tanghai d597398718 事件分发增加了servertype配置,事件分发可以配置在不同的server中是否生效 před 10 roky
  tanghai 87bb8e0156 ConfigAttribute增加ServerType选项,不同的Server可以搭配不同的配置文件 před 11 roky
  tanghai 6d169497ca 1.增加一个nuget命令行解析库 před 11 roky
  tanghai 885936f7dd 增加IRunner接口,World的Componet实现该接口会每帧调用Run方法 před 11 roky
  tanghai 102cea6882 1.CSharp-Mono.sln和CSharp.sln统一放到CSharp目录 před 11 roky
  tanghai 5bb66d41cd 1.增加一个登录消息 před 11 roky
  tanghai 601cdbe793 1.Unit增加ActorComponent,用于处理Unit消息,Unit处理一个消息返回后接着处理下一个消息,相当于一个协程 před 11 roky
  tanghai 0a4f447fa6 1.ServiceComponet提供TCP UDP选项 před 11 roky
  tanghai 54d25fc0a2 增加ServiceComponent,处理连接,分发封包处理 před 11 roky
  tanghai 2a6edd13aa 更新nuget� před 11 roky
  tanghai 9c6944986e 初步实现异步网络库,由于C#Socket是利用线程池发送和接收的,所以必须让发送接收线程完成后回调到poll线程,以后所有游戏逻辑都在poll线程执行 před 11 roky
  tanghai 854d191195 1.增加TimerComponent,用于buff过期回调 před 11 roky
  tanghai 4171e82f36 删除了Component继承的设计,reload不好处理,既然都是一类了没必要再继承处理,使用if else走不同的逻辑就好了 před 11 roky
  tanghai ede8c8db9c 1.简单的逻辑代码可以放到Component před 11 roky
  tanghai 303e3c0b39 增加TBuffer类,做网络缓冲区,接下来开发网络层 před 11 roky
  tanghai f54e3ed712 EventComponent类搭配不同的attribute可以用来分发,例如可以分发:消息,buff效果,技能效果,事件等 před 11 roky
  tanghai 6ae9900728 GameObject多余,不需要这一层 před 11 roky