tanghai
|
46c6b78fce
Mono目前只支持.net 4.5
|
před 10 roky |
tanghai
|
2dac10234b
.net版本改回4.5.2,因为mono还不识别4.6
|
před 10 roky |
tanghai
|
01ee31767d
使用.net4.6
|
před 10 roky |
tanghai
|
2be3328da2
升级工程到VS2015
|
před 10 roky |
tanghai
|
165019f99e
行为树修改成每行配置一棵树
|
před 10 roky |
tanghai
|
8ab531a169
修改事件接口,不再使用Env传事件参数
|
před 10 roky |
tanghai
|
bbe269f6ef
修复工程文件
|
před 10 roky |
tanghai
|
652533c2c8
新的Rpc
|
před 10 roky |
tanghai
|
f880e021cb
升级mongodb库到2.0
|
před 10 roky |
tanghai
|
1bddbd0f93
1.Actor不挂在Unit身上,World上挂一个ActorComponet管理所有的Actor
|
před 10 roky |
tanghai
|
9550167463
整理代码
|
před 10 roky |
tanghai
|
fdf13d0cbf
1.ConfigAttribute ServerType改成或操作的形式
|
před 10 roky |
tanghai
|
1bbb40aee0
format代码
|
před 10 roky |
tanghai
|
d597398718
事件分发增加了servertype配置,事件分发可以配置在不同的server中是否生效
|
před 10 roky |
tanghai
|
87bb8e0156
ConfigAttribute增加ServerType选项,不同的Server可以搭配不同的配置文件
|
před 11 roky |
tanghai
|
6d169497ca
1.增加一个nuget命令行解析库
|
před 11 roky |
tanghai
|
885936f7dd
增加IRunner接口,World的Componet实现该接口会每帧调用Run方法
|
před 11 roky |
tanghai
|
102cea6882
1.CSharp-Mono.sln和CSharp.sln统一放到CSharp目录
|
před 11 roky |
tanghai
|
5bb66d41cd
1.增加一个登录消息
|
před 11 roky |
tanghai
|
601cdbe793
1.Unit增加ActorComponent,用于处理Unit消息,Unit处理一个消息返回后接着处理下一个消息,相当于一个协程
|
před 11 roky |
tanghai
|
0a4f447fa6
1.ServiceComponet提供TCP UDP选项
|
před 11 roky |
tanghai
|
54d25fc0a2
增加ServiceComponent,处理连接,分发封包处理
|
před 11 roky |
tanghai
|
2a6edd13aa
更新nuget�
|
před 11 roky |
tanghai
|
9c6944986e
初步实现异步网络库,由于C#Socket是利用线程池发送和接收的,所以必须让发送接收线程完成后回调到poll线程,以后所有游戏逻辑都在poll线程执行
|
před 11 roky |
tanghai
|
854d191195
1.增加TimerComponent,用于buff过期回调
|
před 11 roky |
tanghai
|
4171e82f36
删除了Component继承的设计,reload不好处理,既然都是一类了没必要再继承处理,使用if else走不同的逻辑就好了
|
před 11 roky |
tanghai
|
ede8c8db9c
1.简单的逻辑代码可以放到Component
|
před 11 roky |
tanghai
|
303e3c0b39
增加TBuffer类,做网络缓冲区,接下来开发网络层
|
před 11 roky |
tanghai
|
f54e3ed712
EventComponent类搭配不同的attribute可以用来分发,例如可以分发:消息,buff效果,技能效果,事件等
|
před 11 roky |
tanghai
|
6ae9900728
GameObject多余,不需要这一层
|
před 11 roky |