tanghai
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e11f096d16
修复一个TCP小bug,channel start应该放到Session加入集合之后执行,否则recv可能解析失败删除session发现删除不了
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7 лет назад |
tanghai
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9977409245
demo使用websocket成功运行,测试方法:
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7 лет назад |
tanghai
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69e27c7aa3
1.增加websocket错误提示
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7 лет назад |
tanghai
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776db5ae37
统一Websocket,TCP,KCP代码,使用方式完全一样
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7 лет назад |
tanghai
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da3d635da5
初步实现websocket服务端,测试通过
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7 лет назад |
tanghai
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1f1e547a97
修复kcp的一个隐藏bug
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7 лет назад |
tanghai
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266eda7c96
修复新TCP库的一个bug
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7 лет назад |
tanghai
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8ec13716ca
新的网络库, 用socket实现,减少gc
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7 лет назад |
tanghai
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4d7af24340
优化了网络层
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7 лет назад |
tanghai
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4913216b0c
accept要catch异常,避免异常导致无法继续接收连接
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7 лет назад |
tanghai
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ad822d06db
Session的Error改成int类型,方便自己增加错误码,并且在Session中增加Error字段,方便
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7 лет назад |
tanghai
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c4930ded5d
1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。
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7 лет назад |
tanghai
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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7 лет назад |
tanghai
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a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
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8 лет назад |