tanghai
|
e70fa9ac93
1.添加解析器编译工程,引入mono库
|
%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
tanghai
|
1d226af72b
Entit.Create改成Entity的AddChild方法,以后创建Entity只有两种方法AddComponent跟AddChild(AddChildWithId),这样创建方式就完美统一了
|
%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
tanghai
|
1c90514252
Entity Domain跟Parent再次调整
|
%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
tanghai
|
cc79430c37
增加一个ResourcesLoaderComponent类,可以非常精细的控制资源的生命周期,用处举例
|
%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
tanghai
|
b82d7bfbf1
增加测试用例框架,使用方法:
|
%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
tanghai
|
676c8a6e96
新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。
|
%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |