Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  tanghai 205de45626 加上软路由 hace 3 años
  tanghai 5f10c8e442 增加简单的场景切换,按T键可以在Map1 Map2直接切换 hace 4 años
  tanghai d9c6469633 1.客户端增加CurrentScene用来管理客户端当前的场景数据 hace 4 años
  tanghai 90eef7e574 UnitInfo带上MoveInfo hace 4 años
  tanghai 58028b1e80 增加九宫格AOI hace 4 años
  tanghai dc41b88aa5 删除多余的ActorId,ActorId已经集成到协议底层,不需要在消息中定义了 hace 4 años
  tanghai 125ab62645 格式化proto hace 4 años
  tanghai b82d7bfbf1 增加测试用例框架,使用方法: hace 4 años
  tanghai e3e06ce2a7 热更新配置只能每次更新一个配置 hace 4 años
  tanghai 30b147abb1 ai框架提交,附带一个小例子,登录进游戏,角色会自动巡逻10秒,停下来攻击5秒,然后再巡逻10秒,一直循环下去 hace 4 años
  tanghai da42dddbdf 1.新的移动组件,支持传入多个寻路点 hace 4 años
  tanghai 0cce11e223 分离Unit的逻辑跟显示层,Unit的GameObject放到GameObjectComponent组件上 hace 4 años
  tanghai 5811ca1494 网络调试通过,暂时外网内网全部使用TCP hace 5 años
  tanghai 9b870beb52 命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix hace 6 años
  tanghai d417dfe00a 先去除Hotfix层,暂时跑不起来 hace 6 años
  tanghai 11f6dd65b9 1.删掉Actor_Test消息,没用到 hace 6 años
  tanghai 61b7f04ba7 Actor前缀去掉,改成端到端的命名方式,方便看到消息路径 hace 7 años
  tanghai cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo hace 7 años
  tanghai 6a831e6bdd 增加AMActorLocationHandler跟AMActorLocationRpcHandler,顾名思义,location actor的服务端处理需要继承这两个类 hace 7 años
  tanghai 7a19df88e9 增加服务端reload工具,测试方法: hace 7 años
  tanghai d39fd7257b protobuf使用google.protobuf3.0的库 hace 7 años
  tanghai 8ec13716ca 新的网络库, 用socket实现,减少gc hace 7 años
  tanghai 2b191c8b82 1.服务端消息大部分可以热更,把能热更的消息移动到hotfix层,需要保存状态的消息例如FrameMessage需要手写放到ETModel层 hace 7 años
  tanghai 5e36ae9dc0 FrameMessage用proto生成,IFrameMessage接口不需要ActorId方法 hace 8 años
  tanghai 7a7d58b604 1.去掉消息继承机制,主要是很多序列化库无法继承,包括ILRuntime端的protobuf hace 8 años
  tanghai 469bf08e7d 移动了Opcode跟Message文件的目录,修改proto2cs工具,生成message跟opcode hace 8 años
  tanghai 4bd92a60cf 增加消息生成工具 hace 8 años