tanghai
|
205de45626
加上软路由
|
hace 3 años |
tanghai
|
5f10c8e442
增加简单的场景切换,按T键可以在Map1 Map2直接切换
|
hace 4 años |
tanghai
|
d9c6469633
1.客户端增加CurrentScene用来管理客户端当前的场景数据
|
hace 4 años |
tanghai
|
90eef7e574
UnitInfo带上MoveInfo
|
hace 4 años |
tanghai
|
58028b1e80
增加九宫格AOI
|
hace 4 años |
tanghai
|
dc41b88aa5
删除多余的ActorId,ActorId已经集成到协议底层,不需要在消息中定义了
|
hace 4 años |
tanghai
|
125ab62645
格式化proto
|
hace 4 años |
tanghai
|
b82d7bfbf1
增加测试用例框架,使用方法:
|
hace 4 años |
tanghai
|
e3e06ce2a7
热更新配置只能每次更新一个配置
|
hace 4 años |
tanghai
|
30b147abb1
ai框架提交,附带一个小例子,登录进游戏,角色会自动巡逻10秒,停下来攻击5秒,然后再巡逻10秒,一直循环下去
|
hace 4 años |
tanghai
|
da42dddbdf
1.新的移动组件,支持传入多个寻路点
|
hace 4 años |
tanghai
|
0cce11e223
分离Unit的逻辑跟显示层,Unit的GameObject放到GameObjectComponent组件上
|
hace 4 años |
tanghai
|
5811ca1494
网络调试通过,暂时外网内网全部使用TCP
|
hace 5 años |
tanghai
|
9b870beb52
命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix
|
hace 6 años |
tanghai
|
d417dfe00a
先去除Hotfix层,暂时跑不起来
|
hace 6 años |
tanghai
|
11f6dd65b9
1.删掉Actor_Test消息,没用到
|
hace 6 años |
tanghai
|
61b7f04ba7
Actor前缀去掉,改成端到端的命名方式,方便看到消息路径
|
hace 7 años |
tanghai
|
cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
|
hace 7 años |
tanghai
|
6a831e6bdd
增加AMActorLocationHandler跟AMActorLocationRpcHandler,顾名思义,location actor的服务端处理需要继承这两个类
|
hace 7 años |
tanghai
|
7a19df88e9
增加服务端reload工具,测试方法:
|
hace 7 años |
tanghai
|
d39fd7257b
protobuf使用google.protobuf3.0的库
|
hace 7 años |
tanghai
|
8ec13716ca
新的网络库, 用socket实现,减少gc
|
hace 7 años |
tanghai
|
2b191c8b82
1.服务端消息大部分可以热更,把能热更的消息移动到hotfix层,需要保存状态的消息例如FrameMessage需要手写放到ETModel层
|
hace 7 años |
tanghai
|
5e36ae9dc0
FrameMessage用proto生成,IFrameMessage接口不需要ActorId方法
|
hace 8 años |
tanghai
|
7a7d58b604
1.去掉消息继承机制,主要是很多序列化库无法继承,包括ILRuntime端的protobuf
|
hace 8 años |
tanghai
|
469bf08e7d
移动了Opcode跟Message文件的目录,修改proto2cs工具,生成message跟opcode
|
hace 8 años |
tanghai
|
4bd92a60cf
增加消息生成工具
|
hace 8 años |