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96b4de78a9
1.地址都改成IPEndpoint
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68c2f85bd5
1.数据库操作可以操作component
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33de82a615
收消息时不再需要new一块byte[],大大减少了gc
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ef8d2262c2
使用protobuf序列化可能是空byte[], 修复benchmark的问题,1000个连接,每秒约4W包
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5458ee77a7
单进程开发,网络消息不走网络,直接交给remote session,这样可以看到整个调用堆栈
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450b916189
统一使用IPEndPoint表示地址,方便以后用IPV6
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137112db76
初版KCP
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e3067001ef
使用ENABLE_IL2CPP宏
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b92e377c72
删错了一个方法
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f80b41fe25
Session提供回调形式,热更层不使用async await
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c9e3815b19
增加非泛型Call方法
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d9e099e403
opcode转换也要检测
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8e15603451
增加网络消息非法性检测,解包失败直接断开连接,并且记录下对方ip
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f00711e95e
opcode使用枚举类型
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0bbbe8ccf5
外网消息提供protobuf支持
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ff64aa7e01
server端迁移到netcore,运行成功
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978053f590
flag字段整合到opcode里面,opcode最高位表示是否压缩
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fa124da7b7
简易帧同步实现
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26436533ab
Component的Owner改成Entity,GetOwner改成GetEntity,与GetComponent命名一致
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8e0fa7ebd0
客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码
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bd7c17d76d
多进程actor模式测试通过
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51f5eb3dfc
实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息
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42bd5e86b2
重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信
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0a883994ad
修复连接错误,并且加上了服务器actor模型
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9981aaf83e
1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发
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321d68bc38
修复所有编译错误
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
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e17b4ab14f
unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程
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c5ce87b730
格式化代码
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