Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  tanghai 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 před 8 roky
  tanghai 0a883994ad 修复连接错误,并且加上了服务器actor模型 před 8 roky
  tanghai 9981aaf83e 1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发 před 8 roky
  tanghai 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 před 8 roky
  tanghai f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 před 8 roky
  tanghai c5ce87b730 格式化代码 před 9 roky
  tanghai 8af8495b64 对象事件改成 私有方法 před 9 roky
  tanghai 5a35284433 接收的Session不需要缓存到地址列表 před 9 roky
  tanghai 730f54ddf6 NetInnerComponent以地址为Key缓存Session, NetOuterComponent不缓存Session před 9 roky
  tanghai cf96343394 1.增加Benchmark AppType,方便做压力测试 před 9 roky
  tanghai b2f5c4b865 简化MessageInfo代码,修复NetworkComponent removecallback可能为null的bug před 9 roky
  tanghai 819b49248b 修复一个Session bug před 9 roky
  tanghai 052ff131ca 以后一个App可能存在多个MessageDispather,所以不能直接给Game.Scene的MessageDispather组件。改成,转给自己的Scene上挂在的MessageDispather处理, před 9 roky
  tanghai 472ba45f5d 增加代码主页文件 před 9 roky
  tanghai 172ec9d951 1.提供将所有App功能合并到一个进程的功能,AppType=AllServer表示这个进程可以充当所有server,调试非常方便 před 9 roky
  tanghai 754275d47f Entity改成可以继承,代码会简单很多 před 9 roky
  tanghai 437f744225 修复Entity和Component释放bug,增加打印泄露功能 před 9 roky
  tanghai 7942886611 1.Realm Gate等服务器进程需要连接外网,所以需要监听两个端口,一个UDP对外,一个TCP对内 před 9 roky
  tanghai 20d2b6a408 entity增加Type字段,以便统计对象数量,防止内存泄漏 před 9 roky
  tanghai fe94aadc57 整理了网络层代码,删除一些废代码 před 9 roky
  tanghai d78963b2f6 UDP协议,客户端服务端RPC调用,调试通过! před 9 roky
  tanghai eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 před 9 roky