Commit History

Autor SHA1 Mensaxe Data
  tanghai 7d2800c7e1 名字这块做了很大的调整,主要原因是现在所有的消息都是Actor消息,所以,其实不需要再加Actor前缀 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai 1aae96f26c 既然所有消息都是Actor消息了,那么Actor这个名字也不需要加了 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai d81b0ea52b IActorMessage变成所有消息的基类 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai 713ba00888 Actor消息之前使用InstanceId发送,现在改成ActorId,ActorId由三部分组成Process VProcess InstanceId %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai 18430acbd0 修复报Match2G_NotifyMatchSuccess没有response的错误 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai b7a1dac2d5 断线重连提交 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai 0219c71f1d 每帧发送LSWorld的hash到服务端校验 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai 86be8f0faa OneFrameMessage改成OneFrameInputs,去掉Frame字段 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai e303813bcd FrameMessage使用对象池,减少消息gc %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai 70af7ad61a 动态调整帧率,让客户端的帧必须提前两帧左右到达服务端 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai 601700de23 调整名字 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai 0095135e12 调整命名,BattleScene改成Room %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai 51db1d97f7 预测回滚跑通 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai 364c06300a 保存一下 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai f82173e102 调整帧消息处理 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai f52ea24acc 增加FrameBuffer %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai 6cffb876a9 消息基本调通,接下来就是实现帧同步逻辑 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai f2e0d4f70a 调通ActorLocation发送消息 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai 3aacecf5fc 客户端切换场景完成 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai 71b1b673c9 匹配创建房间流程OK %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos