커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  tanghai 175104ffa6 修正MessageDispatcherComponent拼写错误 7 년 전
  tanghai 61b7f04ba7 Actor前缀去掉,改成端到端的命名方式,方便看到消息路径 7 년 전
  tanghai f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 7 년 전
  tanghai 03af32f5c2 修复ILRuntime打印log导致错误的bug 7 년 전
  tanghai 9940fe7f2e 增加打印消息功能,支持打印ILRuntime消息 7 년 전
  tanghai a1d2db4593 增加打印消息功能,支持打印ILRuntime消息 7 년 전
  tanghai cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 년 전
  tanghai 6a5bd3db94 修复websocket的bug,websocket recv是协程,在收的时候,同一个channel有可能要写,所以要分开用两个MemoryStream 7 년 전
  tanghai ed39dc455c TCP协议可以自己指定消息最大长度,可以设置为2字节或者4字节,Packet.SizeLength设置 7 년 전
  tanghai 6a831e6bdd 增加AMActorLocationHandler跟AMActorLocationRpcHandler,顾名思义,location actor的服务端处理需要继承这两个类 7 년 전
  tanghai 2dc8137959 actor做了小小的修改,ActorLocationSender目前只接受IActorLocationMessage跟IActorLocationRequest的参数 7 년 전
  tanghai 30d662f2e2 客户端抽出一个ThirdParty程序集,主要用来放插件源代码,减少主工程编译的时间,插件如果全是dll可以放到plugin下面 7 년 전
  tanghai 807c5f7055 Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便: 7 년 전