Commit History

Autor SHA1 Mensaxe Data
  tanghai 278f2769a6 之前以为mongo驱动反序列化会在另外的线程,测试发现还是会在主线程,所以InstanceId可以在Component构造函数中设置 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai cc7e9134d8 同步上下文进行优化,如果是主线程Post进来,则不需要进入同步队列,直接执行,这样性能会大幅提升,而且回调也会十分及时 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai ed39dc455c TCP协议可以自己指定消息最大长度,可以设置为2字节或者4字节,Packet.SizeLength设置 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai b499256903 完善了导表工具,在Excel第一行第一列可以指定该配置会被哪些App加载, %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai 6a831e6bdd 增加AMActorLocationHandler跟AMActorLocationRpcHandler,顾名思义,location actor的服务端处理需要继承这两个类 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai 2dc8137959 actor做了小小的修改,ActorLocationSender目前只接受IActorLocationMessage跟IActorLocationRequest的参数 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai 30d662f2e2 客户端抽出一个ThirdParty程序集,主要用来放插件源代码,减少主工程编译的时间,插件如果全是dll可以放到plugin下面 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai 6cdb466ce1 修复ILRuntime Binding文件生成路径错误的问题 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai 807c5f7055 Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便: %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai 166f70679e 客户端mongodb库挪到Thirdparty目录 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai 2b191c8b82 1.服务端消息大部分可以热更,把能热更的消息移动到hotfix层,需要保存状态的消息例如FrameMessage需要手写放到ETModel层 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai ed04e8e500 1.Unity Hotfix工程语言限制为C#6.0 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai ef5ab41098 增加一个ChangeSystem,其实是组件改变事件,可以使用Game.EventSystem.Change(component)进行触发 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai 78558873fa 1.unity默认开启ILRuntime宏 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai ba0be5bdc9 mono层的配置生成一个AvoidAOT的方法,防止aot问题 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai dcbd15bd4b protobuf消息调试完美,客户端出现小人没问题 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 9f50a32375 1.UI类可以Get子Gameobject,作为自己的孩子UI %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 7eca7f3e6f 服务端增加数值组件,数值组件需要能序列化反序列化,目前反序列化还有点问题 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai c766a0f184 配置了项目依赖项,避免编译Hotfix出现错误 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai e96aa6c2a4 加上默认参数,以后命令行可以少输入几个参数 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 3e1666c3a8 Unity.Hotfix.csproj Copy事件改成跨平台的 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 02718b2730 服务端将一些方法拆分出来,做成System,符合ECS设计,并且System是可以hotfix的 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 66e13b4062 增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 7bccbe500f Entity跟Component加上对象池 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 307c290b09 修复actor消息模型一个大bug %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 2b3b655b2e Assembly.Load还是需要mdb %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 8e0fa7ebd0 客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 06c30eb96d 简化脚本层UI创建,异常兼容ilruntime与非ilruntime %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos