Historia zmian

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  tanghai 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 8 lat temu
  tanghai 58e129be95 准备在mono层也加上Entity结构 8 lat temu
  tanghai 863d81dc7f Server代码更新,由于ILRuntime有些功能不支持,所以基础代码要分成两块,一份客户端,一份服务端 8 lat temu
  tanghai ad6d169c2c 注册两个delegate 8 lat temu
  tanghai e83c28c46a 行为树删除ValueBase 8 lat temu
  tanghai 35596323d0 整理代码,删除不用的变量 8 lat temu
  tanghai 8ebb054dc1 整理行为树编辑器代码 8 lat temu
  tanghai 40f454dd4f 还原消息解析 8 lat temu
  tanghai e17b4ab14f unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程 9 lat temu
  tanghai ba4730ada1 客户端连接服务端代码 9 lat temu
  tanghai 281ef80003 服务器客户端配置全部放到一个目录/Logs,方便看log 9 lat temu
  tanghai 172ec9d951 1.提供将所有App功能合并到一个进程的功能,AppType=AllServer表示这个进程可以充当所有server,调试非常方便 9 lat temu
  tanghai 437f744225 修复Entity和Component释放bug,增加打印泄露功能 9 lat temu
  tanghai 98d57911e8 上次提交漏了些文件 9 lat temu
  tanghai 073450906d 1.整理了服务端网络代码 9 lat temu
  tanghai dfc4c483ca 增加服务端代码,网络库既可以做服务端可以做客户端连接 9 lat temu
  tanghai 870f80fd54 加入服务端代码 9 lat temu
  tanghai 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 lat temu
  tanghai a59f52b2d7 vs2015 ide文件忽略 11 lat temu
  tanghai cfe47a2bdd 增加一个GMTools协议库,提供给运营开发工具使用 12 lat temu
  tanghai f315a3adf8 1.增加查询角色信息功能 13 lat temu
  tanghai a44967f08f 1.gate封包zip解析正确 13 lat temu
  tanghai d9fc51ba0a update .gitignore 13 lat temu
  tanghai 90307f70a4 删除C#目录中的.gitignore.只保留顶层目录的 13 lat temu
  tanghai 7c9c7c2380 集成enet c++源代码 13 lat temu
  tanghai 5a86694ff1 增加Log接口,减少对NLog的依赖,以后可以随时替换成任何Log库 13 lat temu
  tanghai 8f4abe28eb resharp配置自动放在sln文件同目录,不需要导出保存 14 lat temu
  tanghai 237dcde342 Nuget目前右键解决方案可以选择自动安装缺失的包,十分强大!! 14 lat temu
  tanghai 16efa31d14 清理代码,整理格式 14 lat temu
  tanghai d3498290e1 mvvmlight库使用nuget,去掉了IDataService 14 lat temu