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51f5eb3dfc
实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息
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58e129be95
准备在mono层也加上Entity结构
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863d81dc7f
Server代码更新,由于ILRuntime有些功能不支持,所以基础代码要分成两块,一份客户端,一份服务端
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ad6d169c2c
注册两个delegate
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e83c28c46a
行为树删除ValueBase
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35596323d0
整理代码,删除不用的变量
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8ebb054dc1
整理行为树编辑器代码
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40f454dd4f
还原消息解析
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e17b4ab14f
unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程
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ba4730ada1
客户端连接服务端代码
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281ef80003
服务器客户端配置全部放到一个目录/Logs,方便看log
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172ec9d951
1.提供将所有App功能合并到一个进程的功能,AppType=AllServer表示这个进程可以充当所有server,调试非常方便
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437f744225
修复Entity和Component释放bug,增加打印泄露功能
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98d57911e8
上次提交漏了些文件
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073450906d
1.整理了服务端网络代码
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dfc4c483ca
增加服务端代码,网络库既可以做服务端可以做客户端连接
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870f80fd54
加入服务端代码
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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a59f52b2d7
vs2015 ide文件忽略
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cfe47a2bdd
增加一个GMTools协议库,提供给运营开发工具使用
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f315a3adf8
1.增加查询角色信息功能
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a44967f08f
1.gate封包zip解析正确
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d9fc51ba0a
update .gitignore
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90307f70a4
删除C#目录中的.gitignore.只保留顶层目录的
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7c9c7c2380
集成enet c++源代码
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5a86694ff1
增加Log接口,减少对NLog的依赖,以后可以随时替换成任何Log库
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8f4abe28eb
resharp配置自动放在sln文件同目录,不需要导出保存
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237dcde342
Nuget目前右键解决方案可以选择自动安装缺失的包,十分强大!!
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16efa31d14
清理代码,整理格式
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d3498290e1
mvvmlight库使用nuget,去掉了IDataService
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