Commit History

Autor SHA1 Mensaxe Data
  tanghai e17b4ab14f unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai f11b40f8b1 修复server编译错误 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
  tanghai d2558f919a unity5.4.2下架了,换成5.4.1 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
  tanghai eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
  tanghai 67a215a17f 迁移了整个实时加载动态库的框架过来 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
  tanghai f278397075 更新Unity热更新框架代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
  tanghai 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos