Historia zmian

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  tanghai 5c41fbbdd6 使用新的对象事件系统,类似Unity的Awake Update, 相比较Unity的事件系统, 这个事件系统可以支持扩展方法,这样就可以支持reload 9 lat temu
  tanghai f9b8efad92 整理代码,对象事件代码更合理了 9 lat temu
  tanghai 1da8e6fdf4 调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object 9 lat temu
  tanghai 4515a5e38d 简化对象事件系统 9 lat temu
  tanghai 5a35284433 接收的Session不需要缓存到地址列表 9 lat temu
  tanghai 15b049d12a 去除了BsonClassMap注册方式,使用BsonKnownTypes标签注册,更简单方便 9 lat temu
  tanghai b2f5c4b865 简化MessageInfo代码,修复NetworkComponent removecallback可能为null的bug 9 lat temu
  tanghai dd6b13657b C2M_Reload消息不需要发送一个AppType的数组了 9 lat temu
  tanghai 97dd115bcb 大大简化了消息处理代码 9 lat temu
  tanghai d865b20e25 AppType EventIdType 等改成枚举类型 9 lat temu
  tanghai ec0eef9a95 唯一id生成规则:16位appId+32位时间+16位自增 9 lat temu
  tanghai 754275d47f Entity改成可以继承,代码会简单很多 9 lat temu
  tanghai 58c9772c9b 增加服务器reload功能,Tools/服务器管理 工具中可以指定Reload哪个类型的服务器 9 lat temu
  tanghai 7942886611 1.Realm Gate等服务器进程需要连接外网,所以需要监听两个端口,一个UDP对外,一个TCP对内 9 lat temu
  tanghai 1d1b0499af 重新设计了RPC服务端代码,使用起来更简单更不容易出错 9 lat temu
  tanghai 05b2758db7 将普通消息与Rpc消息区分开来,目前rpcid放在协议中,下一步可能会放到消息中,还没想清楚 9 lat temu