Commit History

Autor SHA1 Mensaxe Data
  tanghai 46c6b78fce Mono目前只支持.net 4.5 %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
  tanghai 2dac10234b .net版本改回4.5.2,因为mono还不识别4.6 %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
  tanghai 01ee31767d 使用.net4.6 %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
  tanghai 2be3328da2 升级工程到VS2015 %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
  tanghai 0856f72eec 更新Nuget库 %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
  tanghai 165019f99e 行为树修改成每行配置一棵树 %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
  tanghai 8ab531a169 修改事件接口,不再使用Env传事件参数 %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
  tanghai 652533c2c8 新的Rpc %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
  tanghai f880e021cb 升级mongodb库到2.0 %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
  tanghai df869dd5d1 完善跨进程异常处理,异常通过序列化传送 %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
  tanghai 1bddbd0f93 1.Actor不挂在Unit身上,World上挂一个ActorComponet管理所有的Actor %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
  tanghai 5f2b81b2ae 完善了消息发送和分发模块 %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
  tanghai 093b0b60c4 1.gate收到消息加上id转发给logic server. %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
  tanghai c1bada1b35 1.客户端发来的消息经过gate处理,加上玩家的id再发送到内部网络 %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
  tanghai fdf13d0cbf 1.ConfigAttribute ServerType改成或操作的形式 %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
  tanghai 1bbb40aee0 format代码 %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
  tanghai d597398718 事件分发增加了servertype配置,事件分发可以配置在不同的server中是否生效 %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
  tanghai 87bb8e0156 ConfigAttribute增加ServerType选项,不同的Server可以搭配不同的配置文件 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai 102cea6882 1.CSharp-Mono.sln和CSharp.sln统一放到CSharp目录 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai 5bb66d41cd 1.增加一个登录消息 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai 601cdbe793 1.Unit增加ActorComponent,用于处理Unit消息,Unit处理一个消息返回后接着处理下一个消息,相当于一个协程 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai 2a6edd13aa 更新nuget� %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai 9c6944986e 初步实现异步网络库,由于C#Socket是利用线程池发送和接收的,所以必须让发送接收线程完成后回调到poll线程,以后所有游戏逻辑都在poll线程执行 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai 854d191195 1.增加TimerComponent,用于buff过期回调 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai 4171e82f36 删除了Component继承的设计,reload不好处理,既然都是一类了没必要再继承处理,使用if else走不同的逻辑就好了 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai ede8c8db9c 1.简单的逻辑代码可以放到Component %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai f54e3ed712 EventComponent类搭配不同的attribute可以用来分发,例如可以分发:消息,buff效果,技能效果,事件等 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai b94cd2baaa 1.将Component中的逻辑代码移动到Controller,这样可以reload这部分代码,实现方式是使用扩展方法,所以调用的方式可以不用改变. %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai f2813f94d7 尽量将代码移动到Controller中,因为controller可以reload %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai a594cc505d 动态加载Controller Assembly,以后可以方便的Reload %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos