Историја ревизија

Аутор SHA1 Порука Датум
  tanghai 01ee31767d 使用.net4.6 пре 10 година
  tanghai 1bddbd0f93 1.Actor不挂在Unit身上,World上挂一个ActorComponet管理所有的Actor пре 10 година
  tanghai 1bbb40aee0 format代码 пре 10 година
  tanghai 574fc9585b 整理代码格式 пре 11 година
  tanghai c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 пре 11 година
  tanghai 854d191195 1.增加TimerComponent,用于buff过期回调 пре 11 година
  tanghai ede8c8db9c 1.简单的逻辑代码可以放到Component пре 11 година
  tanghai b94cd2baaa 1.将Component中的逻辑代码移动到Controller,这样可以reload这部分代码,实现方式是使用扩展方法,所以调用的方式可以不用改变. пре 11 година
  tanghai d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: пре 11 година
  tanghai 6faf908053 所有Config类移动到Config目录下 пре 11 година
  tanghai 450550d4ef 1.增加对象创建工厂Factory类 пре 11 година
  tanghai 17e7b152cc 提取出AMongo和IMongo两个基类: пре 11 година
  tanghai 69a8e2a3be 配置文件相关类调试OK,配置文件使用mongodb的json格式,既可作为文件存放也可放到mongodb数据库中,格式一致,非常方便使用 пре 11 година
  tanghai 53a7803ad3 Entity和Component继承ISupportInitialize,实现EndInit,反序列化后进行初始化 пре 11 година
  tanghai ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 пре 11 година
  tanghai 04e7c92c6f 整理代码 пре 11 година
  tanghai 4f938275a3 增加类似unity3d的组件设计 пре 11 година