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tanghai
04b834ae0d
EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。
8 years ago
tanghai
844d2ddd6a
升级ILRuntime到1.3版本
8 years ago
tanghai
c7afdbda06
统一mono层跟hotfix层的抛出事件机制,订阅事件方式完全一样,使用Game.Scene.GetComponent<EventComponent>(),mono层跟hotfix层都可以抛出事件并且同时订阅相同的事件。
8 years ago
tanghai
58e129be95
准备在mono层也加上Entity结构
8 years ago