tanghai
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87c40877b6
去掉一些mono层的泛型方法,避免热更层调用AOT问题
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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04b834ae0d
EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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1c6fe57f9c
默认不启用ASYNC
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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c9e3815b19
增加非泛型Call方法
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |