Commit History

Autor SHA1 Mensaxe Data
  tanghai 87c40877b6 去掉一些mono层的泛型方法,避免热更层调用AOT问题 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 1c6fe57f9c 默认不启用ASYNC %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai c9e3815b19 增加非泛型Call方法 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 2bf92b6553 1.增加打包工具 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos