Commit History

Autor SHA1 Mensaxe Data
  tanghai c5ce87b730 格式化代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
  tanghai 5c41fbbdd6 使用新的对象事件系统,类似Unity的Awake Update, 相比较Unity的事件系统, 这个事件系统可以支持扩展方法,这样就可以支持reload %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
  tanghai cf96343394 1.增加Benchmark AppType,方便做压力测试 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
  tanghai b2f5c4b865 简化MessageInfo代码,修复NetworkComponent removecallback可能为null的bug %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
  tanghai 052ff131ca 以后一个App可能存在多个MessageDispather,所以不能直接给Game.Scene的MessageDispather组件。改成,转给自己的Scene上挂在的MessageDispather处理, %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
  tanghai 472ba45f5d 增加代码主页文件 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
  tanghai 97dd115bcb 大大简化了消息处理代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
  tanghai 754275d47f Entity改成可以继承,代码会简单很多 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos