Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  tanghai fdf13d0cbf 1.ConfigAttribute ServerType改成或操作的形式 10 ani în urmă
  tanghai d597398718 事件分发增加了servertype配置,事件分发可以配置在不同的server中是否生效 10 ani în urmă
  tanghai 601cdbe793 1.Unit增加ActorComponent,用于处理Unit消息,Unit处理一个消息返回后接着处理下一个消息,相当于一个协程 11 ani în urmă
  tanghai c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 ani în urmă
  tanghai 6d0b66e47e 如果Buff忘记主动Dispose释放Timer回调,垃圾回收时也需要释放Timer回调. 11 ani în urmă
  tanghai 39391bc0c5 MongoDB反序列化顺序是反序列化子成员,再反序列化本身,所以,EndInit也是这个调用顺序,需要注意!例如Unit反序列化,Buff->BuffComponent->Unit 11 ani în urmă
  tanghai 854d191195 1.增加TimerComponent,用于buff过期回调 11 ani în urmă
  tanghai 6ae9900728 GameObject多余,不需要这一层 11 ani în urmă
  tanghai d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 ani în urmă
  tanghai 450550d4ef 1.增加对象创建工厂Factory类 11 ani în urmă
  tanghai 17e7b152cc 提取出AMongo和IMongo两个基类: 11 ani în urmă
  tanghai 69a8e2a3be 配置文件相关类调试OK,配置文件使用mongodb的json格式,既可作为文件存放也可放到mongodb数据库中,格式一致,非常方便使用 11 ani în urmă
  tanghai 53a7803ad3 Entity和Component继承ISupportInitialize,实现EndInit,反序列化后进行初始化 11 ani în urmă
  tanghai 6dd31f3672 id改成guid 11 ani în urmă
  tanghai ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 11 ani în urmă
  tanghai eb5e8a9bd1 1.Object类放入Common.Base里面 11 ani în urmă
  tanghai 95a8e65a5a 1.配置类放到Common里 11 ani în urmă