tanghai
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1bddbd0f93
1.Actor不挂在Unit身上,World上挂一个ActorComponet管理所有的Actor
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%!s(int64=10) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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601cdbe793
1.Unit增加ActorComponent,用于处理Unit消息,Unit处理一个消息返回后接着处理下一个消息,相当于一个协程
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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0a4f447fa6
1.ServiceComponet提供TCP UDP选项
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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54d25fc0a2
增加ServiceComponent,处理连接,分发封包处理
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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c60fe0c17b
1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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854d191195
1.增加TimerComponent,用于buff过期回调
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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4171e82f36
删除了Component继承的设计,reload不好处理,既然都是一类了没必要再继承处理,使用if else走不同的逻辑就好了
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |