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tanghai
c60fe0c17b
1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便
11 年之前
tanghai
854d191195
1.增加TimerComponent,用于buff过期回调
11 年之前
tanghai
ad42eb45ad
1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的
11 年之前
tanghai
04e7c92c6f
整理代码
11 年之前