Историја ревизија

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  tanghai 5397501c05 Packet类已经不需要了,Session收到的是MemoryStream,发送的也是MemoryStream,很对称,很完美 пре 7 година
  tanghai 56b1843785 默认kcp换成tcp,避免新人搞不明白 пре 7 година
  tanghai 08003826c1 简化了MessageDispatcher,MessageDispatcher只做分发,消息反序列化全部可以放到Session中进行,代码大大精简 пре 7 година
  tanghai 2334cce569 网络层消息长度不需要放到MemoryStream中,MemoryStream.Length就表示消息的长度 пре 7 година
  tanghai 20a4cb6fd2 C版Kcp пре 7 година
  tanghai 0c5f0114c5 1.消除发送消息GC пре 7 година
  tanghai a51c11f2e1 protobuf使用MergeFrom,OpcodeTypeComponent缓存消息,反序列化从OpcodeTypeComponent获取消息实力,不用再new消息,减少gc пре 7 година
  tanghai d39fd7257b protobuf使用google.protobuf3.0的库 пре 7 година
  tanghai 1a59719b50 优化网络反序列化,每个消息不再需要new一个MemoryStream,大大减少GC пре 7 година
  tanghai a8bed22340 修复一个网络层的bug,Session的callback可能会删错session пре 7 година
  tanghai 9446cf627d 1.网络层修复一些bug пре 7 година
  tanghai 266eda7c96 修复新TCP库的一个bug пре 7 година
  tanghai 8ec13716ca 新的网络库, 用socket实现,减少gc пре 7 година
  tanghai 4d7af24340 优化了网络层 пре 7 година
  tanghai 04d7e366d6 任何消息解析错误把Session删除,断开连接,防止客户端伪造消息 пре 7 година
  tanghai d6e35fa5ef 优化了下packet пре 7 година
  tanghai ad822d06db Session的Error改成int类型,方便自己增加错误码,并且在Session中增加Error字段,方便 пре 7 година
  tanghai c4930ded5d 1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。 пре 7 година
  tanghai b6d1786750 Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能 пре 7 година
  tanghai cad891d5fd 整理代码 пре 7 година
  tanghai 7a7d58b604 1.去掉消息继承机制,主要是很多序列化库无法继承,包括ILRuntime端的protobuf пре 7 година
  tanghai ce551d4426 修复ILRT模式运行错误,还有些小问题,不太影响,下周修复 пре 7 година
  tanghai 0cfb48b4e6 消息到热更层要new个数组,感觉不太合适,还是想办法把它去掉。去掉消息协议中的rpcid,rpcid还是可以放到消息中,根据opcode来确定消息是否需要抛到热更层,在有热更层进行分发。这样hotfix层消息接收时可以减少new一块内存,减少gc пре 7 година
  tanghai d75ca69b41 修改hotfix层的config模块,避免aot问题 пре 7 година
  tanghai 68e7e00651 整理目录 пре 7 година