Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  tanghai 79b4325e0b 获取Type的方式修改,增加getmonotype方法 před 8 roky
  tanghai 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 před 8 roky
  tanghai f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 před 8 roky
  tanghai 3f235c7123 使用ILRuntime预编译项可以切换到IL执行Hotfix, 否则使用直接加载dll,这样可以平常方便调试,发布的时候再切换成IL执行 před 9 roky
  tanghai 36218ecfd7 客户端消息兼容IL层 před 9 roky
  tanghai e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime před 9 roky
  tanghai c5ce87b730 格式化代码 před 9 roky
  tanghai 41d4c39934 1.修复了一个命令行解析bug před 9 roky
  tanghai 80b81dddec DisposeEvent改成ComponentEvent,只有组件会有Awake Update等事件响应 před 9 roky
  tanghai 8af8495b64 对象事件改成 私有方法 před 9 roky
  tanghai 5c41fbbdd6 使用新的对象事件系统,类似Unity的Awake Update, 相比较Unity的事件系统, 这个事件系统可以支持扩展方法,这样就可以支持reload před 9 roky
  tanghai f9b8efad92 整理代码,对象事件代码更合理了 před 9 roky
  tanghai 1da8e6fdf4 调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object před 9 roky
  tanghai 4515a5e38d 简化对象事件系统 před 9 roky
  tanghai 15b049d12a 去除了BsonClassMap注册方式,使用BsonKnownTypes标签注册,更简单方便 před 9 roky
  tanghai d865b20e25 AppType EventIdType 等改成枚举类型 před 9 roky
  tanghai eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 před 9 roky