Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  tanghai e83b89d238 一般只能从hotfix层调用到mono层,尽量少从mono层调到脚本层 hace 8 años
  tanghai 79b4325e0b 获取Type的方式修改,增加getmonotype方法 hace 8 años
  tanghai 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 hace 8 años
  tanghai f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 hace 8 años
  tanghai e17b4ab14f unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程 hace 8 años
  tanghai ba4730ada1 客户端连接服务端代码 hace 8 años
  tanghai 3f235c7123 使用ILRuntime预编译项可以切换到IL执行Hotfix, 否则使用直接加载dll,这样可以平常方便调试,发布的时候再切换成IL执行 hace 9 años
  tanghai 36218ecfd7 客户端消息兼容IL层 hace 9 años
  tanghai e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime hace 9 años
  tanghai c5ce87b730 格式化代码 hace 9 años
  tanghai a1de950919 1.升级Unity到5.4.3 hace 9 años
  tanghai 41d4c39934 1.修复了一个命令行解析bug hace 9 años
  tanghai 80b81dddec DisposeEvent改成ComponentEvent,只有组件会有Awake Update等事件响应 hace 9 años
  tanghai 8af8495b64 对象事件改成 私有方法 hace 9 años
  tanghai 5c41fbbdd6 使用新的对象事件系统,类似Unity的Awake Update, 相比较Unity的事件系统, 这个事件系统可以支持扩展方法,这样就可以支持reload hace 9 años
  tanghai f9b8efad92 整理代码,对象事件代码更合理了 hace 9 años
  tanghai 1da8e6fdf4 调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object hace 9 años
  tanghai 4515a5e38d 简化对象事件系统 hace 9 años
  tanghai 5a35284433 接收的Session不需要缓存到地址列表 hace 9 años
  tanghai 15b049d12a 去除了BsonClassMap注册方式,使用BsonKnownTypes标签注册,更简单方便 hace 9 años
  tanghai b2f5c4b865 简化MessageInfo代码,修复NetworkComponent removecallback可能为null的bug hace 9 años
  tanghai dd6b13657b C2M_Reload消息不需要发送一个AppType的数组了 hace 9 años
  tanghai 97dd115bcb 大大简化了消息处理代码 hace 9 años
  tanghai d865b20e25 AppType EventIdType 等改成枚举类型 hace 9 años
  tanghai ec0eef9a95 唯一id生成规则:16位appId+32位时间+16位自增 hace 9 años
  tanghai 754275d47f Entity改成可以继承,代码会简单很多 hace 9 años
  tanghai 58c9772c9b 增加服务器reload功能,Tools/服务器管理 工具中可以指定Reload哪个类型的服务器 hace 9 años
  tanghai 7942886611 1.Realm Gate等服务器进程需要连接外网,所以需要监听两个端口,一个UDP对外,一个TCP对内 hace 9 años
  tanghai 1d1b0499af 重新设计了RPC服务端代码,使用起来更简单更不容易出错 hace 9 años
  tanghai 05b2758db7 将普通消息与Rpc消息区分开来,目前rpcid放在协议中,下一步可能会放到消息中,还没想清楚 hace 9 años