Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  tanghai 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 ani în urmă
  tanghai f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 ani în urmă
  tanghai dd36779408 将对象事件从game类中单独提取出来 8 ani în urmă
  tanghai e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 ani în urmă
  tanghai c5ce87b730 格式化代码 9 ani în urmă
  tanghai a1de950919 1.升级Unity到5.4.3 9 ani în urmă
  tanghai 41d4c39934 1.修复了一个命令行解析bug 9 ani în urmă
  tanghai 80b81dddec DisposeEvent改成ComponentEvent,只有组件会有Awake Update等事件响应 9 ani în urmă
  tanghai f9b8efad92 整理代码,对象事件代码更合理了 9 ani în urmă
  tanghai f8a50a1ae6 消息分成两个文件 服务器与客户端之间消息: OuterMessage.cs 服务器内部: InnerMessage.cs 9 ani în urmă
  tanghai 1da8e6fdf4 调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object 9 ani în urmă
  tanghai e041e2b7d3 1.Object增加ToString方法,使用MongoHelper.ToJson实现,方便打印对象 9 ani în urmă
  tanghai 4515a5e38d 简化对象事件系统 9 ani în urmă
  tanghai ea387074c2 EntityType改成枚举类型 9 ani în urmă
  tanghai 15b049d12a 去除了BsonClassMap注册方式,使用BsonKnownTypes标签注册,更简单方便 9 ani în urmă