tanghai
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6b5c160d91
修复一个bug, BeginInit不会在序列化时调用,而是在反序列化对象创建之后,反序列化之前调用
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7 лет назад |
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f47943ee6b
修复一个bug,C#位移操作是带符号的位移,应该转成无符号型
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7 лет назад |
tanghai
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e16504f72c
修复master编译错误
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7 лет назад |
tanghai
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f4e4284c53
修复ILRuntime导致无法打包IL2Cpp的bug
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7 лет назад |
tanghai
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1014fe1f61
删掉不用的Package
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7 лет назад |
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42561566cf
重新生成IL代码
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7 лет назад |
tanghai
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ecc328c290
增加ComponentView功能,客户端可视化
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7 лет назад |
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7b746a2283
修复NetHelper在mac下运行错误的bug,InnerMessageDispatcher出错时打印消息
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7 лет назад |
tanghai
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d0d958b980
MonoStaticMethod删错了,加回来
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7 лет назад |
tanghai
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5d56826f8a
整理代码
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7 лет назад |
tanghai
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f244253192
重载Component的ToString方法,方便repl时打印Component对象
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7 лет назад |
tanghai
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de4ae396f7
增加repl,可以直接调用Model层的数据跟方法,Hotfix层不行,roslyn限制了从内存中加载dll的形式,只支持使用LoadFrom加载,
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7 лет назад |
tanghai
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dd13e1002e
增加DeserializeSystem,Component在反序列化后会触发该System。不过要小心使用,因为假如这个Component会保存到DB,那么传到dbserver也会执行这个System
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7 лет назад |
tanghai
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175104ffa6
修正MessageDispatcherComponent拼写错误
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7 лет назад |
tanghai
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a9c85b8213
删掉定点数库
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7 лет назад |
tanghai
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e7ac247aa6
简化了移动逻辑实现
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7 лет назад |
tanghai
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61b7f04ba7
Actor前缀去掉,改成端到端的命名方式,方便看到消息路径
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7 лет назад |
tanghai
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dd6d3536e7
用async ETVoid取代async void,避免使用async void。
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7 лет назад |
tanghai
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29b81cc23f
简化ETTask
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7 лет назад |
tanghai
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88642480cb
简化了ETTask,现在变成了完全单线程的协程
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7 лет назад |
tanghai
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27d21587f7
增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能
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7 лет назад |
tanghai
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f5e140156c
升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功
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7 лет назад |
tanghai
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03af32f5c2
修复ILRuntime打印log导致错误的bug
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7 лет назад |
tanghai
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9940fe7f2e
增加打印消息功能,支持打印ILRuntime消息
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7 лет назад |
tanghai
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a1d2db4593
增加打印消息功能,支持打印ILRuntime消息
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7 лет назад |
tanghai
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 лет назад |
tanghai
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6a5bd3db94
修复websocket的bug,websocket recv是协程,在收的时候,同一个channel有可能要写,所以要分开用两个MemoryStream
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7 лет назад |
tanghai
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ed39dc455c
TCP协议可以自己指定消息最大长度,可以设置为2字节或者4字节,Packet.SizeLength设置
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7 лет назад |
tanghai
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2dc8137959
actor做了小小的修改,ActorLocationSender目前只接受IActorLocationMessage跟IActorLocationRequest的参数
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7 лет назад |
tanghai
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30d662f2e2
客户端抽出一个ThirdParty程序集,主要用来放插件源代码,减少主工程编译的时间,插件如果全是dll可以放到plugin下面
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7 лет назад |