Коммит түүх

Эзэн SHA1 Мессеж Огноо
  tanghai 51b2a11bfe 去掉IMessageDispatcher接口,改成分发,去掉网络库对demo逻辑的依赖。这样在AddComponent NetInnerComponent NetOuterComponent的时候需要指定使用哪种分发逻辑,由自己在demo中实现相应的分发逻辑 4 жил өмнө
  tanghai 620552549c 1.ConfigComponent加载方式调整 4 жил өмнө
  tanghai 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 4 жил өмнө
  tanghai 30b147abb1 ai框架提交,附带一个小例子,登录进游戏,角色会自动巡逻10秒,停下来攻击5秒,然后再巡逻10秒,一直循环下去 4 жил өмнө
  tanghai 0cce11e223 分离Unit的逻辑跟显示层,Unit的GameObject放到GameObjectComponent组件上 4 жил өмнө
  tanghai ca6ca881d2 增加客户端ZoneScene管理组件 4 жил өмнө
  tanghai 041bea5a8d 修复ResourcesComponent挂载两次的问题 4 жил өмнө
  tanghai b7c51deac6 publish改成并发调用 4 жил өмнө
  tanghai 2a35bf6e8e 客户端服务端启动成功,暂未连接通过 4 жил өмнө
  tanghai 2891e697ae excel转protobuf成功,加载protobuf配置成功! 4 жил өмнө
  tanghai b09edc2e6d ConfigComponent加载protobuf配置 5 жил өмнө
  wryl 43a848736e 修复demo中创建zone场景id为0的bug (#212) 5 жил өмнө
  m969 d714de87d5 客户端bug修复 (#195) 5 жил өмнө
  tanghai 0dce8be3e4 显示出登录界面 5 жил өмнө
  tanghai 8b4d081de2 UI相关重构 5 жил өмнө
  tanghai e76a4fe0cb 修复服务端启动错误 5 жил өмнө
  tanghai aa148b84ef 1.Event修复 5 жил өмнө