コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  tanghai 01ee31767d 使用.net4.6 10 年 前
  tanghai 1bbb40aee0 format代码 11 年 前
  tanghai b53bd22fba 1.修复TBuffer一个bug 11 年 前
  tanghai 574fc9585b 整理代码格式 11 年 前
  tanghai 506accd7c7 TService测试OK 11 年 前
  tanghai 8ce25cc17b 抽出IService和IChannel接口,用TCP实现TService TChannel, UDP实现UService UChannel,可以非常方便切换TCP和UDP协议 11 年 前
  tanghai d326e8102f 增加TServer和TSession两个类,TSession提供send和recv应用层缓冲区,应用层会先将数据读写到缓冲区.通过时间回调来触发真正的系统读写事件.如果应用层有大量小包,这样合并发送性能会非常高. 11 年 前
  tanghai d77386433e 1.实现异步Socket,与系统自带的NetworkStream不同的是,TSocket回调会回到poll线程,NetworkStream回调会回到不确定的线程. 11 年 前
  tanghai 9c6944986e 初步实现异步网络库,由于C#Socket是利用线程池发送和接收的,所以必须让发送接收线程完成后回调到poll线程,以后所有游戏逻辑都在poll线程执行 11 年 前
  tanghai c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 年 前
  tanghai 303e3c0b39 增加TBuffer类,做网络缓冲区,接下来开发网络层 11 年 前