История коммитов

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  tanghai 6f67e5c085 修复PInvoke调用bug,需要指定函数调用约定CallingConvention = CallingConvention.Cdecl 9 лет назад
  tanghai 073450906d 1.整理了服务端网络代码 9 лет назад
  tanghai dfc4c483ca 增加服务端代码,网络库既可以做服务端可以做客户端连接 9 лет назад
  tanghai 870f80fd54 加入服务端代码 9 лет назад
  tanghai d675b6add7 还是改回Entity+Component的设计,所有对象都是Entity,Entity不允许继承 9 лет назад
  tanghai 054598e54a 还是使用可以继承的组件设计,每种类型可以继承于Entity,例如Item,Buff等等,但是他们组件都是通用的,由自己确保组件挂载的正确性 9 лет назад
  tanghai 1899e071f8 简化了网络库代码,去掉了TimeManager.cs 9 лет назад
  tanghai 5f0339ae01 所有数据结构统一成Unit,使用组件搭载不同的数据 9 лет назад
  tanghai ef1520c31d 去掉Entity和Component的模板限制 9 лет назад
  tanghai 5d98c2ccd6 增加一个KV组件,可以用来保存KeyValue数据 9 лет назад
  tanghai 6605435406 增加了管理层级关系的组件 9 лет назад
  tanghai d668c194ab 重新设计了Entity的层次关系api 9 лет назад
  tanghai 5864e5b02d 上传windows下使用的ENet dll 9 лет назад
  tanghai 96036d982c 修改README字符乱码问题 9 лет назад
  tanghai 67a215a17f 迁移了整个实时加载动态库的框架过来 9 лет назад
  tanghai 90abe1280d 增加.net core工程 9 лет назад
  tanghai ac7a5e8670 所有代码放到Model和Cotroller程序集中,Model是游戏数据结构,在游戏开始前更新,Cotroller主要是游戏逻辑可以在运行时更新 9 лет назад
  tanghai 970061a2f7 L#方案无法支持async await语法,并且无法使用反射,缺陷太大 9 лет назад
  tanghai f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 лет назад
  tanghai 5c73220956 更新resharper配置 9 лет назад
  tanghai 406d19069b 更新vs配置 9 лет назад
  tanghai 2ddbf97fd1 修正VS配置文件名字 10 лет назад
  tanghai 46c6b78fce Mono目前只支持.net 4.5 10 лет назад
  tanghai 2dac10234b .net版本改回4.5.2,因为mono还不识别4.6 10 лет назад
  tanghai 3b73dec714 升级NLog库 10 лет назад
  tanghai 01ee31767d 使用.net4.6 10 лет назад
  tanghai 244cfd32d3 VS配置 10 лет назад
  tanghai d501a10c13 ENet断线超时改成29秒 10 лет назад
  tanghai 2be3328da2 升级工程到VS2015 10 лет назад
  tanghai e75878d681 更新配置 10 лет назад