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6f67e5c085
修复PInvoke调用bug,需要指定函数调用约定CallingConvention = CallingConvention.Cdecl
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9 лет назад |
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073450906d
1.整理了服务端网络代码
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9 лет назад |
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dfc4c483ca
增加服务端代码,网络库既可以做服务端可以做客户端连接
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9 лет назад |
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870f80fd54
加入服务端代码
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9 лет назад |
tanghai
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d675b6add7
还是改回Entity+Component的设计,所有对象都是Entity,Entity不允许继承
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9 лет назад |
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054598e54a
还是使用可以继承的组件设计,每种类型可以继承于Entity,例如Item,Buff等等,但是他们组件都是通用的,由自己确保组件挂载的正确性
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9 лет назад |
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1899e071f8
简化了网络库代码,去掉了TimeManager.cs
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9 лет назад |
tanghai
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5f0339ae01
所有数据结构统一成Unit,使用组件搭载不同的数据
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9 лет назад |
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ef1520c31d
去掉Entity和Component的模板限制
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9 лет назад |
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5d98c2ccd6
增加一个KV组件,可以用来保存KeyValue数据
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9 лет назад |
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6605435406
增加了管理层级关系的组件
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9 лет назад |
tanghai
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d668c194ab
重新设计了Entity的层次关系api
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9 лет назад |
tanghai
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5864e5b02d
上传windows下使用的ENet dll
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9 лет назад |
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96036d982c
修改README字符乱码问题
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9 лет назад |
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67a215a17f
迁移了整个实时加载动态库的框架过来
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9 лет назад |
tanghai
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90abe1280d
增加.net core工程
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9 лет назад |
tanghai
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ac7a5e8670
所有代码放到Model和Cotroller程序集中,Model是游戏数据结构,在游戏开始前更新,Cotroller主要是游戏逻辑可以在运行时更新
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9 лет назад |
tanghai
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970061a2f7
L#方案无法支持async await语法,并且无法使用反射,缺陷太大
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9 лет назад |
tanghai
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f278397075
更新Unity热更新框架代码
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9 лет назад |
tanghai
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5c73220956
更新resharper配置
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9 лет назад |
tanghai
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406d19069b
更新vs配置
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9 лет назад |
tanghai
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2ddbf97fd1
修正VS配置文件名字
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10 лет назад |
tanghai
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46c6b78fce
Mono目前只支持.net 4.5
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10 лет назад |
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2dac10234b
.net版本改回4.5.2,因为mono还不识别4.6
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10 лет назад |
tanghai
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3b73dec714
升级NLog库
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10 лет назад |
tanghai
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01ee31767d
使用.net4.6
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10 лет назад |
tanghai
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244cfd32d3
VS配置
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10 лет назад |
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d501a10c13
ENet断线超时改成29秒
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10 лет назад |
tanghai
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2be3328da2
升级工程到VS2015
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10 лет назад |
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e75878d681
更新配置
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10 лет назад |