tanghai
|
713ba00888
Actor消息之前使用InstanceId发送,现在改成ActorId,ActorId由三部分组成Process VProcess InstanceId
|
2 лет назад |
tanghai
|
5215f731a2
EntitySystemSingleton拆成两部分,一部分是TypeSystem,一部分是Queue
|
2 лет назад |
tanghai
|
e6e77a9aa5
大量调整
|
2 лет назад |
tanghai
|
7dd68e1d53
Game改成World,Process改成VProcess(虚拟进程)
|
2 лет назад |
tanghai
|
d59e35333f
Game的Instance都加上自旋锁保证线程安全
|
2 лет назад |
tanghai
|
2148925f8b
1. 增加Process调度器的机制,可以自己实现Process的调度
|
2 лет назад |
tanghai
|
b8c1f0b858
调整代码
|
2 лет назад |
tanghai
|
890c24cfd1
1.Entity Domain改成IScene
|
2 лет назад |
tanghai
|
47e37e1682
帧同步跟状态同步使用同一份配置
|
2 лет назад |
tanghai
|
1a2417b327
同时兼容帧同步跟状态同步的demo
|
2 лет назад |
tanghai
|
b40a964e78
合并0GC分支
|
2 лет назад |
tanghai
|
351ae94393
使用MemoryPack也能加载dll运行
|
2 лет назад |
tanghai
|
8d7a861bae
兼容Protobuf-net跟MemoryPack两种序列化,在SerializeHelper.UseMemoryPack进行切换
|
2 лет назад |
tanghai
|
7238d029ba
测试MemoryPack
|
2 лет назад |
tanghai
|
c3fd68bd11
简化Scene的Parent跟Domain实现
|
2 лет назад |
tanghai
|
71b1b673c9
匹配创建房间流程OK
|
2 лет назад |
tanghai
|
82dbd7b842
1.Excel导出的Json挪到ET/Config目录下面
|
3 лет назад |