tanghai
|
7301e54ffc
初步封装netmq SendAsync RecvAsync,单元测试OK
|
12 жил өмнө |
tanghai
|
ec19f7b66f
Zmq 增加 async await 方法
|
12 жил өмнө |
tanghai
|
fa0fecca91
zmq测试异步request reply
|
12 жил өмнө |
tanghai
|
ceeddb1542
找到了ENet性能问题,poll的time设置为0性能极好
|
12 жил өмнө |
tanghai
|
8756d00203
修正拼写错误
|
12 жил өмнө |
tanghai
|
086e73e545
excel操作如果不存在cell,需要create
|
12 жил өмнө |
tanghai
|
9ea95f562d
execle转换工具
|
12 жил өмнө |
tanghai
|
c7cac8d116
ENetClientServerTest提出了StartAccept(EService service)方法,可以实现不停的accept了
|
12 жил өмнө |
tanghai
|
44660ee794
1.增加Character类
|
12 жил өмнө |
tanghai
|
853e79fdac
enet socket应用层未处理的包缓存改成byte[],避免socket退出无法释放c++层的数据
|
12 жил өмнө |
tanghai
|
58efbdd25d
增加release配置
|
12 жил өмнө |
tanghai
|
169a975560
修复了enet csharp库一个bug。c# enet调用readasync和acceptasync需要处理两种情况:
|
12 жил өмнө |
tanghai
|
56aece6c92
HandlerAttribute带上消息type,消息反序列化完成再分发给处理的Handler
|
12 жил өмнө |
tanghai
|
beea8c9e96
初步增加了gameobject
|
12 жил өмнө |
tanghai
|
0594329cae
1.修改了几个类的名字
|
12 жил өмнө |
tanghai
|
637c814562
editor modules的namespace去掉modules前缀
|
12 жил өмнө |
tanghai
|
c2cb3d68e1
游戏逻辑增加了事件钩子机制,增加一个事件钩子变得非常简单
|
12 жил өмнө |
tanghai
|
accae62075
去掉多余的references
|
12 жил өмнө |
tanghai
|
188c3b6c3d
LogicEntry类移动到World
|
12 жил өмнө |
tanghai
|
6d63e1fdc4
LogicEntry类移动到World
|
12 жил өмнө |
tanghai
|
c7b5884c78
1.完成自动配置读取功能
|
12 жил өмнө |
tanghai
|
b9650abb71
增加了动态加载逻辑模块的功能,可以支持reload了
|
12 жил өмнө |
tanghai
|
f787bb7b8a
1.去除DotNetZip库,使用.net本身的zip库
|
12 жил өмнө |
tanghai
|
ce5840a151
1.去掉json.net,使用mongodb的json驱动
|
12 жил өмнө |
tanghai
|
a7631f1e29
1.ENetException改成EException
|
12 жил өмнө |
tanghai
|
607a054ccd
增加buff模块
|
12 жил өмнө |
tanghai
|
0c6d86429e
c++库安装命令
|
12 жил өмнө |
tanghai
|
8e4682f8f9
重构了C# enet封装, 增加ESocket类 api类似.net socket类
|
12 жил өмнө |
tanghai
|
c0b4c52b34
删除enet c#封装冗余的代码
|
12 жил өмнө |
tanghai
|
e76b8dc8c8
删除BossMonit
|
12 жил өмнө |