tanghai
|
d9c6469633
1.客户端增加CurrentScene用来管理客户端当前的场景数据
|
4 tahun lalu |
tanghai
|
c24f91b636
TimerComponent加回了NewOnceTimer,主要原因是业务可能有长时间的计时器需求,长时间等待又需要热更
|
4 tahun lalu |
tanghai
|
b6087c0904
1.一些性能相关的代码挪到mono中
|
4 tahun lalu |
tanghai
|
1d226af72b
Entit.Create改成Entity的AddChild方法,以后创建Entity只有两种方法AddComponent跟AddChild(AddChildWithId),这样创建方式就完美统一了
|
4 tahun lalu |
tanghai
|
1c90514252
Entity Domain跟Parent再次调整
|
4 tahun lalu |
tanghai
|
acff976bc7
去掉从Game.Scene直接Get Scene,应该使用domain来获得
|
5 tahun lalu |
tanghai
|
c943b28282
1.UI创建,父亲设置正确,UI的GameObject放在Global/UI下,其组件在对应的Scene下
|
5 tahun lalu |
tanghai
|
9b870beb52
命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix
|
6 tahun lalu |
tanghai
|
d417dfe00a
先去除Hotfix层,暂时跑不起来
|
6 tahun lalu |