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  tanghai 5f10c8e442 增加简单的场景切换,按T键可以在Map1 Map2直接切换 4 years ago
  tanghai 0e23d7eee0 修复ILRuntime模式下无法使用ListComponent池的问题,原因应该是静态泛型成员的问题 4 years ago
  tanghai a614f9bdf7 去掉TimerComponent回调式的用法,方便热重载 4 years ago
  tanghai ca38b64fa1 ListComponent放到Mono层还是有问题,可能mono层无法区分热更层的Type,导致乱掉,所以客户端关闭了池的使用,虽然用了using ListComponent,但是实际上还是每次都new了新的对象 4 years ago
  tanghai b6087c0904 1.一些性能相关的代码挪到mono中 4 years ago
  tanghai 8eacccca2e 1.优化协程锁的实现 4 years ago
  tanghai 1d226af72b Entit.Create改成Entity的AddChild方法,以后创建Entity只有两种方法AddComponent跟AddChild(AddChildWithId),这样创建方式就完美统一了 4 years ago
  tanghai 1c90514252 Entity Domain跟Parent再次调整 4 years ago
  tanghai a19a21a9cf 大量更新,编译通过,还没跑通 5 years ago
  tanghai aa148b84ef 1.Event修复 5 years ago
  HongXiao d7047073a5 修改ET6服务器启动失败BUG (#170) 5 years ago
  tanghai 9b870beb52 命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix 6 years ago
  tanghai c037aacbc1 6.0升级 6 years ago
  tanghai 5651620286 1.修复Log文件命名日期格式不一致的问题 6 years ago
  tanghai 9879ea6c84 NoAwait改名成Coroutine,更加好懂一些,意思就是这里创建了一个新协程 7 years ago
  tanghai dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 7 years ago
  tanghai c9d4e9ab1f 把基本的Actor跟Location Actor分离开来: 7 years ago