Commit History

Autor SHA1 Mensaxe Data
  tanghai 1eeb046c97 change to URP %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai 9326784f37 ILRuntime set current thread id for profiler %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai b9639780a4 生成binding成功,IL模式进入Entry成功 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai cc6225c5ff 1.加入ILRuntime Package %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai 04cdb7def2 修复Entity Create的时候调用DeserializeSystem的问题 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  TianDao 62ab1d2467 修改运行指南描述和小问题 (#262) %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai 3f3c916c46 1.修复协程锁一个bug %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai 412b8f376e 1.忽略unity工程文件 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai 3d0a5c6767 升级unity到2020lts版,去掉无关的unity包 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  tanghai 77b2e3042d 客户端加入LitJson,不再使用Mongo序列化,只使用Protobuf-net跟LitJson %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  tanghai a19a21a9cf 大量更新,编译通过,还没跑通 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  tanghai bbd4653616 添加protobuf-net, 6.0将使用protobuf-net,去掉google.protobuf %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  tanghai cdacc1b0a8 集成新版的ETTask,代码更简洁,性能更高 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  tanghai c22b38ee68 删除ILRuntime %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  tanghai 0ba82a4b42 unity使用2019.3,dotnet core使用3.1 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  tanghai c037aacbc1 6.0升级 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  tanghai 9a2400719d EventSystem.Get方法参数名改成InstanceId,防止大家误会 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  tanghai 1014fe1f61 删掉不用的Package %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos