Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  tanghai 7de34f9d62 1.去掉AppType,改成用SceneName před 1 rokem
  tanghai c0caa9b1fd NLog现在一个fiber一个,所以LogManager.Configuration的调用不能放到NLog构造函数中了,不然存在多次赋值 před 2 roky
  tanghai ebc3b40999 集成Addressable,webgl中要用到,Addressable的用法跟大家用的BundleMaster等第三方打包库更像,大家移植也更方便一些 před 2 roky
  tanghai 5c435fd2ac 增加FiberLog,每个Fiber都独立log文件 před 2 roky
  tanghai e601f5a24f TimeInfo做成Singleton,更简洁 před 2 roky
  tanghai eed4d81c28 去掉ISingletonLoad接口,需要Reload的Singleton全部由CodeTypes的CreateCodeSingleton创建 před 2 roky
  tanghai 314a7ce4aa 修复ReloadDll的问题,成功Reload před 2 roky
  tanghai 34ab23c941 完成Fiber中调用第三方Task,回调到Fiber的功能,这样在Fiber中可以很方便的调用第三方异步方法,跟单线程体验完全一样 před 2 roky
  tanghai e29d9e61eb 整理Init代码 před 2 roky
  tanghai c340b92de1 Actor消息改造 před 2 roky
  tanghai 6e0ba8cee1 虚拟进程之间的消息用ActorId发送 před 2 roky
  tanghai 713ba00888 Actor消息之前使用InstanceId发送,现在改成ActorId,ActorId由三部分组成Process VProcess InstanceId před 2 roky
  tanghai e6e77a9aa5 大量调整 před 2 roky
  tanghai 7dd68e1d53 Game改成World,Process改成VProcess(虚拟进程) před 2 roky
  tanghai d59e35333f Game的Instance都加上自旋锁保证线程安全 před 2 roky
  tanghai b8c1f0b858 调整代码 před 2 roky
  tanghai 890c24cfd1 1.Entity Domain改成IScene před 2 roky
  tanghai 7238d029ba 测试MemoryPack před 2 roky
  tanghai 5fc73b8dca DotNet Init改成跟Unity中类似 před 3 roky
  tanghai 82dbd7b842 1.Excel导出的Json挪到ET/Config目录下面 před 3 roky