История коммитов

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  tanghai 7a7d58b604 1.去掉消息继承机制,主要是很多序列化库无法继承,包括ILRuntime端的protobuf 7 лет назад
  tanghai 78558873fa 1.unity默认开启ILRuntime宏 7 лет назад
  tanghai 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 7 лет назад
  tanghai d75ca69b41 修改hotfix层的config模块,避免aot问题 7 лет назад
  tanghai ba0be5bdc9 mono层的配置生成一个AvoidAOT的方法,防止aot问题 7 лет назад
  tanghai 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 8 лет назад
  tanghai 1a67662ce7 修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes 8 лет назад
  tanghai 345e749665 1.日志重定向去掉,ILRT工具已经自动提供 8 лет назад
  tanghai 8f9f53b6a1 安卓IL2CPP上测试全热更OK 8 лет назад
  tanghai 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 8 лет назад
  tanghai 0ac9550a64 消息actor消息热更 8 лет назад
  tanghai 30550b5ec0 ILRuntime支持了await,去掉Session回调形式调用 8 лет назад
  tanghai 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 8 лет назад
  tanghai 27da464a6d 修复保存数据库collection为null,判断错误的问题 8 лет назад
  tanghai c43ca07a88 消除TimerComponent每次udpate的gc 8 лет назад
  tanghai 137112db76 初版KCP 8 лет назад
  tanghai c9e3815b19 增加非泛型Call方法 8 лет назад
  tanghai 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 лет назад
  tanghai cc4ee67594 ActorProxy重发三次失败,删掉ActorProxy 8 лет назад
  tanghai cfb48be8a8 加上Nlog控制台输出 8 лет назад
  tanghai d661ab8bfe 修复行为树创建失败的错误,原因是ILRuntime模式下不能创建行为树 8 лет назад
  tanghai 844d2ddd6a 升级ILRuntime到1.3版本 8 лет назад
  tanghai 1d01430f87 抹平了hotfix层跟mono层消息分发,hotfix跟mono层可以同时订阅同一个消息 8 лет назад
  tanghai c766a0f184 配置了项目依赖项,避免编译Hotfix出现错误 8 лет назад
  tanghai c7afdbda06 统一mono层跟hotfix层的抛出事件机制,订阅事件方式完全一样,使用Game.Scene.GetComponent<EventComponent>(),mono层跟hotfix层都可以抛出事件并且同时订阅相同的事件。 8 лет назад
  tanghai 61926a339b vs15.4的bug,hotfix要直接引用ScriptAssemblies/Assembly-CSharp.dll ScriptAssemblies/Assembly-CSharp-firstpass.dll debug没有问题 8 лет назад
  tanghai 00307a04c8 1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面 8 лет назад
  tanghai 66e13b4062 增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息 8 лет назад