tanghai
|
7de34f9d62
1.去掉AppType,改成用SceneName
|
1 jaar geleden |
tanghai
|
c0caa9b1fd
NLog现在一个fiber一个,所以LogManager.Configuration的调用不能放到NLog构造函数中了,不然存在多次赋值
|
2 jaren geleden |
tanghai
|
536c76a050
还是去掉了MongoSingleton,主要Mongo bson注册的数据不太好清理,反而重新注册比较简单。
|
2 jaren geleden |
tanghai
|
ea32badf67
Mongo注册调整,有两个原因
|
2 jaren geleden |
tanghai
|
5c435fd2ac
增加FiberLog,每个Fiber都独立log文件
|
2 jaren geleden |
tanghai
|
e369e0b6ed
增加一个接口ISingletonReverseDispose,有这个接口的对象,在加到world中的时候,会加到stack中
|
2 jaren geleden |
tanghai
|
deaf16cb0e
把EventSystem跟Type相关的抽出来放到CodeTypes里面
|
2 jaren geleden |
tanghai
|
314a7ce4aa
修复ReloadDll的问题,成功Reload
|
2 jaren geleden |
tanghai
|
d83260c1e0
修复一系列起服错误,修复导表错误
|
2 jaren geleden |
tanghai
|
7dd68e1d53
Game改成World,Process改成VProcess(虚拟进程)
|
2 jaren geleden |
tanghai
|
d59e35333f
Game的Instance都加上自旋锁保证线程安全
|
2 jaren geleden |
tanghai
|
2148925f8b
1. 增加Process调度器的机制,可以自己实现Process的调度
|
2 jaren geleden |
tanghai
|
b8c1f0b858
调整代码
|
2 jaren geleden |
tanghai
|
890c24cfd1
1.Entity Domain改成IScene
|
2 jaren geleden |
tanghai
|
47e37e1682
帧同步跟状态同步使用同一份配置
|
2 jaren geleden |
tanghai
|
489c5521b6
1.删除LSEntityRef,用EntityRef就够了
|
2 jaren geleden |
tanghai
|
e417966879
去掉了protobuf-net,网络消息用MemoryPack,配置文件用MongoBson
|
2 jaren geleden |
tanghai
|
e6d3730516
修复导表 导proto错误
|
2 jaren geleden |
tanghai
|
e3bd1202fa
1.整理了配置加载相关代码
|
3 jaren geleden |
tanghai
|
0f42d6c7f0
1.网络改成独立一个线程,序列化反序列化在网络线程处理
|
3 jaren geleden |
tanghai
|
f5bc13f61f
1.增加WaitFrameFinish方法
|
3 jaren geleden |
tanghai
|
4fa0239ab1
Options调用简化
|
3 jaren geleden |
tanghai
|
53b3bd2063
增加linux发布脚本Publish-linux-x64.ps1
|
3 jaren geleden |